计算机毕业设计必看必学~基于微信小程序的食堂订餐系统,(免费领源码)原创定制程序、单片机、java、PHP、Python、小程序、文案全套、毕设成品等!
自从计算机发展开始,计算机软硬件相关技术的发展速度越来越快,在信息化高速发展的今天,计算机应用技术似乎已经应用到了各个领域。在餐饮行业,除了外卖以外就是到店里就餐,在店里就餐如果需要等待点餐的话,用户的体验度就会急剧下降,很多餐饮店也开始开发食堂订餐小程序,这样的系统给用户带来了新的体验,尤其是在时间和空间上,让使用者不管身在何处,只要连上网就能够选购菜品,进行订餐。
自从计算机发展开始,计算机软硬件相关技术的发展速度越来越快,在信息化高速发展的今天,计算机应用技术似乎已经应用到了各个领域。在餐饮行业,除了外卖以外就是到店里就餐,在店里就餐如果需要等待点餐的话,用户的体验度就会急剧下降,很多餐饮店也开始开发食堂订餐小程序,这样的系统给用户带来了新的体验,尤其是在时间和空间上,让使用者不管身在何处,只要连上网就能够选购菜品,进行订餐。此食堂订餐小程序的开发项目以ssm框架HBuilder X技术为基础,采用JavaWeb的开发方法,使用MySQL数据库,首选对本食堂订餐小程序的各个功能以及用户的需求做出了解释,然后根据用户线上订餐的需求,再介绍了系统的总体设计以及其详细设计,给用户提供了食堂订餐小程序的总体结构的搭建方法。从而满足用户网上订餐的需求。
关键词 JavaWeb;ssm;食堂订餐小程序 ;MySQL;HBuilder X
SSM Canteen Ordering Mini Program
Abstract Since the development of computers, the speed of development of computer software and hardware related technologies has been increasing. In today's rapidly developing information technology, computer lication technology seems to have been lied to various fields. In the catering industry, besides takeout, it's all about dining in the store. If you need to wait for your order while dining in the store, the user experience will sharply decline. Many catering stores have also started developing cafeteria ordering mini programs, which bring new experiences to users, especially in terms of time and space. Users can choose dishes and order meals as long as they are connected to the internet, no matter where they are. The development project of this cafeteria ordering mini program is based on the SSM framework HBuilder X technology, using JavaWeb development methods and MySQL database. Firstly, the various functions of this cafeteria ordering mini program and user needs are explained. Then, according to the user's online ordering needs, the overall design and detailed design of the system are introduced, providing users with the method of building the overall structure of the cafeteria ordering mini program. So as to meet the needs of users for online ordering.
Keywords JavaWeb; SSM; Canteen ordering mini program; MySQL; HBuilder X
目 录
1 绪论
1.1 研究背景
随着科技的飞速进步,人们的生活节奏日益加快,对于服务体验的要求也越来越高。传统的食堂订餐方式往往存在着诸多不便,如排队等待时间长、菜品选择有限、支付过程繁琐等,这些问题不仅影响了人们的用餐体验,也浪费了宝贵的时间资源。
在这样的背景下,食堂订餐小程序应运而生,成为解决传统食堂订餐问题的一种创新方式。该小程序充分利用了互联网技术,将食堂的菜品信息、订餐流程、支付环节等整合到一个平台上,实现了线上订餐、快捷支付、菜品浏览等功能。用户只需通过手机即可随时随地浏览菜品、下单支付,无需排队等待,大大节省了时间。同时,小程序还提供了丰富的菜品选择,满足了不同用户的口味需求,提升了用餐体验。
食堂订餐小程序的研究不仅有助于解决传统食堂订餐方式存在的问题,还推动了餐饮行业的数字化转型。通过引入互联网技术,食堂能够更好地管理菜品信息、订单数据等,提高了运营效率。此外,小程序还可以根据用户的订餐习惯和偏好进行数据分析,为食堂提供更有针对性的菜品推荐和营销策略,进一步提升了食堂的竞争力。
综上所述,食堂订餐小程序的研究背景是基于现代社会对高效、便捷生活方式的需求,以及传统食堂订餐方式存在的问题。通过引入互联网技术,食堂订餐小程序不仅提升了用户的用餐体验,还推动了餐饮行业的数字化转型,具有广阔的应用前景和发展空间。
1.2研究意义
食堂订餐小程序的研究意义在于其能够显著提升食堂服务的便捷性与效率,优化用餐体验。通过整合线上订餐、支付及菜品浏览等功能,小程序为用户提供了更加灵活自由的用餐选择,减少了排队等待时间,提高了用餐效率。同时,小程序还能够帮助食堂更好地管理订单、菜品信息,提升运营效率,降低成本。此外,通过收集用户的订餐数据,食堂能够更精准地把握用户需求,制定个性化的营销策略,增强用户粘性。因此,食堂订餐小程序的研究不仅有助于改善用户的用餐体验,还能推动食堂服务模式的创新与发展,具有重要的实践价值和社会意义。
1.3国内外研究动态
在国内,随着移动互联网技术的日益成熟和普及,以及数字化转型的深入推进,食堂订餐小程序逐渐进入大众视野,并受到了广泛的关注。众多学者和科研机构积极投身于这一领域的研究,不断探索利用最新技术提升食堂服务的智能化和便捷性。同时,各大高校、企事业单位等也积极引入食堂订餐小程序,以满足师生、员工等用户的多样化用餐需求,提升用餐体验。
在国外,尤其是餐饮行业发达的国家和地区,食堂订餐小程序的研究和应用也取得了显著进展。这些国家拥有先进的订餐系统和技术手段,为用户提供了更加丰富的菜品选择、更加便捷的支付方式和更加个性化的用餐服务。同时,这些系统还通过数据分析技术,为食堂管理者提供了更加精准的用户画像和营销策略,帮助他们更好地了解用户需求,优化服务流程,提升经营效益。
综合来看,食堂订餐小程序在国内外都呈现出良好的发展态势。随着技术的不断进步和应用场景的不断拓展,食堂订餐小程序将有望为餐饮行业的数字化转型和创新发展注入新的动力,为用户带来更加便捷、高效和个性化的用餐体验。
1.4论文结构与章节安排
本次写作的论文,在结构方面主要分为七大部分,每一部分都必不可少,共同组合形成一个完好的论文结构,具体的安排列出如下。
绪论部分,该部分讲述的是食堂订餐小程序的开发背景,明确开发的意义以及系统的研究动态,并对系统的整个章节安排进行介绍。
系统分析部分,该部分首先从可行性入手进行分析,明确程序开发可行后,进而对程序的功能以及姓名需求进行分析。
系统概要设计,对系统前后台的功能分别进行设计,然后完成系统的总体功能以及各个子模块的设计。
系统数据库的设计,对系统的数据库实体以及数据库表进行设计
系统的实现部分,对系统每一角色主要实现的功能的页面来进行展示一下。
系统测试部分,介绍测试的测试目的,用例,完成对程序测试工作,让投入运行的程序减少出错的几率,力求最好。
1.5开发技术和开发特点
本系统前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型。后端部分:采用ssm作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。
2 食堂订餐小程序需求分析
2.1 可行性分析
可行性分析是系统分析的第一步,通过可行性分析我们可以得出系统是不是值得开发,如果系统的开发是不可信的,那么就没有必要再进行下面的操作,对于本食堂订餐小程序在可行性方面进行了技术、经济以及操作的分析。
2.1.1 技术可行性分析
食堂订餐小程序在技术上采用的是JAVA语言、基于Browser/Server模式,前台使用了Vue、HTML、js、CSS等技术,后台使用了ssm框架结合MYSQL数据库,这些技术在校期间都已经学习过,而且用这些技术开发过一些小的系统,同时在实际开发中JAVA功能强大被普通应用,因此开发技术是没有问题的。
2.1.2 经济可行性分析
开发食堂订餐小程序并不需要投入太多,开发工具、服务器、数据库等,都可以通过网络搜索、下载、安装,只需要一台普通的计算机就可以完成操作,而且在系统功能规划上都是通过问卷调查了解用户需求,通过百度、知网库、学校图书馆查阅相关系统,了解它们对系统具体实现的功能需求,然后进行设计开发,不存在任何开销,因此系统的开发在经济方面是可行的。
2.1.3 操作可行性分析
食堂订餐小程序的在开发的时候充分了解用户群体,对于没有学习过计算机的用户也进行考虑在内,在系统的开发中首页有醒目的导航栏,使得即使没有学习过计算机课程的用户,也可以根据导航栏的提示进行操作,非常方便,因此系统在操作上是可行的。
2.2 功能需求分析
(1)餐饮菜品模块:本食堂订餐小程序最主要的功能就是订餐,所有系统中需要食堂管理员添加各种美食供用户查询,购买,管理员在此模块主要是对美食供的增删改查,游客实现对美食供的查询,用户则实现美食的收藏、评论、加购等操作。如下图2-1所示。

图2-1 餐饮菜品模块用例图
(2)餐饮资讯模块:管理员在后台可以对餐饮资讯及其分类进行增删改查,游客实现查看餐饮资讯,用户进行收藏、点赞、评论。删改查,游客实现对餐饮菜品的查询,用户则实现餐饮菜品的收藏、评论、加购等操作。如下图2-2所示。

图2-2餐饮资讯模块用例图
(3)用户管理模块:在前台游客可以通过注册,然后参与到系统当中,管理员可以对注册的用户进行修改、删除、查询、也可以添加新的用户。如下图2-3所示。

图2-3用户管理模块用例图
(4)购物管理:用户对喜欢的餐饮菜品可以进行购买,可以选择立即购买或者加入到餐饮菜品中进行购买,如下图2-4所示。

图2-4餐饮菜品管理模块用例图
(5)订单管理:在食堂订餐小程序中,用户和管理员都能够管理订单,可以对订单进行查看、删除。如下图2-5所示。

图2-5订单管理模块用例图。
2.3 非功能性需求分析
食堂订餐小程序的性能性需求分析主要是分析本食堂订餐小程序的安全性怎么样(是否会泄露用户个人信息),可靠性怎么样(用户操作的时候是不是能够根据实际操作显示信息),性能怎么样(运行是否操作流畅),可拓展性怎么样(功能能否继续拓展)等。具体可以表示在如下2-1表格中:
表2-1 食堂订餐小程序非功能需求表
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安全性 |
主要指食堂订餐小程序数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
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可靠性 |
可靠性是指食堂订餐小程序能够按照用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
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性能 |
性能是影响食堂订餐小程序占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
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可扩展性 |
比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
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易用性 |
用户只要跟着食堂订餐小程序的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
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可维护性 |
食堂订餐小程序开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
3 食堂订餐小程序概要设计
3.1系统体系结构
本食堂订餐小程序总体的体系结构图分为前端用户体系结构和后端管理员体系结构,其具体结构图如图3-1和图3-2所示
3.1.1前端用户功能结构图设计

图3-1 食堂订餐小程序前端用户功能结构图
3.1.2前端商家功能结构图设计

图3-2 食堂订餐小程序前端商家功能结构图
3.1.3前端骑手功能结构图设计

图3-3 食堂订餐小程序前端骑手功能结构图
3.2.2后端管理员功能结构图设计

图3-4 食堂订餐小程序后端功能结构图
3.2总体功设计
本食堂订餐小程序分为前台用户以及后台管理员两个页面,前端由游客/用户进入,用户登录后实现餐饮菜品的购买,骑手登录后对订单的配送等,后端是管理员进行登录,登录以后对食堂订餐小程序所有数据进行管理。食堂订餐小程序的总体用例图如图3-5所示

图3-5食堂订餐小程序功能总体用例图
3.3功能需求分析
食堂订餐小程序分为四大部分:管理员模块、骑手用户模块、商家模块、和注册用户模块
(一)管理员:
(1)登录:在数据库中直接设置管理员的用户名和密码,管理员可以在后台输入用户名+密码进行登陆操作。
(2)个人中心:个人资料的修改和个人账号登陆的密码修改,在经过登录之后可由自己管理。
(3)系统用户管理:对于存在于系统中的用户,管理员可以通过点击“系统用户管理”菜单的方式进行管理。
(4)菜品订单管理:管理员可以对菜品订单管理进行增删改查。
(5)配送订单管理:管理员对配送订单管理进行进行管控。
(6)系统管理:管理员可以对系统管理进行轮播图进行增删改查。
(7)通知公告管理:管理员可以对通知公告进行增删改查。
(8)资源管理:管理员可以对资源管理内的餐饮资讯、资讯分类进行增删改查。
(二)用户:
(1)首页信息:当用户登录或者注册成功之后,进入系统的前台,就可以看到餐饮菜品、餐饮资讯、我的等信息,用户可以根据自己个人的需求进行查看;
(2)使用“注册”或“登录”两个按钮来完成注册。“登录”按钮需要填写您的用户名+密码,并且系统将检查您是否已经完成登录。“登录”按钮则需要您输入您的用户信息,并获取您的账号和密码。“注册”按钮则需要您输入您的个人资料,才能完成登录;
(3)餐饮菜品:用户点击“餐饮菜品”这个菜单按钮,可以在线进行添下单、点赞、收藏、评论等。
(4)餐饮资讯:用户可以在餐饮资讯页面进行资讯浏览查看等。
(5)网站通知公告:用户可以在通知公告页面进行通知公告浏览查看等。
(6)通过“我的”按钮,用户可以轻松访问和控制个人中心的所有内容,包括基本信息、收藏、菜品订单、配送订单等重要信息,从而实现更加便捷的管理功能;
(三)骑手用户:
(1)登录:在数据库中直接设置骑手用户的用户名和密码,由管理员在后台添加,输入用户名+密码可以进行登陆操作。
(2)个人中心:个人资料的修改和个人账号登陆的密码修改,在经过登录之后可由自己管理。
(3)骑手打卡管理:骑手可以对骑手打卡管理进行查看。
(4)配送订单管理:骑手可以对配送订单管理进行增删改查。
(四)商家用户:
(1)使用“注册”或“登录”两个按钮来完成注册。“登录”按钮需要填写您的用户名+密码,并且系统将检查您是否已经完成登录。“登录”按钮则需要您输入您的用户信息,并获取您的账号和密码。“注册”按钮则需要您输入您的个人资料,才能完成登录;
(2)个人中心:个人资料的修改和个人账号登陆的密码修改,在经过登录之后可由自己管理。
(3)菜品订单管理:商家可以对菜品订单管理进行增删改查。
(4)配送订单管理:商家可以对配送订单管理进行增删改查。
(5)餐饮菜品管理:商家可以对餐饮菜品进行提交维护。
3.3.1系统前端界面
食堂订餐小程序的前台是用户进行操作的,主要实现用户对餐饮资讯以及餐饮菜品的查看,注册登录以后实现餐饮菜品的购买以及个人信息、订单的管理。
(1)用户在前台可以查看餐饮资讯信息,让用户了解食堂的各种资讯,可以对自己喜欢的资讯进行收藏、点赞,也可以实现对资讯的评论,与共同爱好者产生交流,用例说明如下表所示:
表3-1 餐饮资讯用例图
|
用例名称 |
餐饮资讯收藏/点赞/评论 |
|
角色 |
普通用户 |
|
用例说明 |
用户在前台查看餐饮资讯,对喜欢的资讯进行收藏、点赞、评论 |
|
前置条件 |
用户登录 |
|
后置条件 |
对用户的收藏、点赞、评论在系统中展示出来 |
|
基本事件流 |
1、用户通过浏览器进入本食堂订餐小程序 2、用户登录到系统当中 3、用户进入餐饮资讯,选择资讯进入详情 4、用户点击收藏或者点赞 5、在评论框输入评论内容,点击提交 |
|
推展流程 |
无 |
|
异常事件流 |
1、用户没有登录 2、输入的评论内容为空 |
|
其他 |
无 |
(2)食堂订餐小程序主要的功能就是订餐,所有在系统中用户可以选择自己喜欢的餐饮菜品进行加入餐饮菜品进行购买,用例说明如下表所示:
表3-2 餐饮菜品用例图
|
用例名称 |
餐饮菜品购买 |
|
角色 |
普通用户 |
|
用例说明 |
用户在前台查看餐饮菜品,对喜欢的餐饮菜品进行收藏、评论、立即购买、加入餐饮菜品 |
|
前置条件 |
用户登录 |
|
后置条件 |
对餐饮菜品加入餐饮菜品或者;乐极购买 |
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基本事件流 |
1、用户通过浏览器进入本食堂订餐小程序 2、用户登录到系统当中 3、用户进入餐饮菜品,选择餐饮菜品进入详情 4、加入餐饮菜品或者立即购买 5、在评论框输入评论内容,点击提交 |
|
拓展流程 |
选择支付方式 |
|
异常事件流 |
1、用户没有登录,需要注册登录后才能操作 2、购买失败需要取消付款 |
|
其他 |
无 |
3.3.2系统后端界面
食堂订餐小程序的后台是由管理员进行操作的,主要实现管理员对首页、系统用户(管理员、普通用户、商家用户、骑手用户)、菜品类型管理、餐饮菜品管理、菜品订单管理、配送订单管理、骑手打卡管理、系统管理、通知公告管理、资源管理(餐饮资讯、资讯分类)、个人信息、修改密码管理。
表3-3 餐饮菜品管理用例图
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用例名称 |
餐饮菜品管理 |
|
角色 |
管理员用户 |
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用例说明 |
对系统当中的餐饮菜品进行增删改查 |
|
前置条件 |
管理员登录 |
|
后置条件 |
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基本事件流 |
1、管理员通过后台登录到系统当中 2、选择购物管理下的餐饮菜品按钮 3、显示系统当中的所有的餐饮菜品,可以输入关键词查询 4、选择内容进行增删改查 5、点击提交 |
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拓展流程 |
无 |
|
异常事件流 |
输入的餐饮菜品内容不正确,提示错误信息 |
|
其他 |
无 |
4 食堂订餐小程序数据库设计
数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
4.1 数据库概念结构设计
下面是整个食堂订餐小程序中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图4-1 食堂订餐小程序总E-R关系图
4.2 数据库逻辑结构设计
通过上一小节中食堂订餐小程序中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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5 食堂订餐小程序详细设计与实现
5.1前台用户功能模块
5.1.1 前台首页界面
当进入食堂订餐小程序的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,导航栏下面是轮播图以及餐饮菜品,其主界面展示如下图5-1所示。

图5-1 前台首页界面图
5.1.2注册界面
不是食堂订餐小程序中正式会员的是可以在线进行注册的,当用户点击“注册”按钮,填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称等,再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可会员注册成功。其用注册流程图如图5-2所示,注册界面展示如下图5-3所示。

图5-2注册流程图

图5-3 前台注册界面图
注册关键代码如下:
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
5.1.3登录界面
食堂订餐小程序中的前台上注册后的会员是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当会员输入完整的自己的账户名和密码信息并通过滑动验证通过后,点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到食堂订餐小程序的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录流程如图5-4所示,登录界面如下图5-5所示。

图5-4 登录流程图

图5-5会员登录界面图
登录关键代码如下:
@Slf4j
public class LoginInterceptor implements HandlerInterceptor {
private String tokenName = "x-auth-token";
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
String token = request.getHeader(this.tokenName);
setHeader(request, response);
log.info("[请求接口] - {} , [请求类型] - {}",request.getRequestURL().toString(),request.getMethod());
private void setHeader(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) {
response.setHeader("Access-control-Allow-Origin", request.getHeader("Origin"));
response.setHeader("Access-Control-Allow-Methods", "GET, HEAD, POST, PUT, DELETE, TRACE, OPTIONS, PATCH");
response.setHeader("Access-Control-Allow-Credentials", "true");
response.setHeader("Access-Control-Allow-Headers", request.getHeader("Access-Control-Request-Headers"));
response.setHeader("Access-Control-Max-Age", "1800");
response.setHeader("Content-Type", "application/json;charset=UTF-8");
response.setStatus(HttpStatus.OK.value());
}
5.1.4 餐饮资讯界面
当访客点击食堂订餐小程序中导航栏上的“餐饮资讯”后将会进入到该“餐饮资讯”列表的界面,然后选择想要看的餐饮资讯,点击进入到详细界面,餐饮资讯界面如下图5-6所示。

图5-6食堂资讯界面图
5.1.5 餐饮菜品详情界面
当访客点击了任意餐饮菜品后将会进入该款餐饮菜品的详情界面,可以了解到该餐饮菜品的图片信息、分类信息、价钱信息等,同时可以对该餐饮菜品进行收藏、点赞、下单、评论,餐饮菜品详情展示页面如图5-7所示,购买流程图如图5-8所示。

图5-7 餐饮菜品详情界面图

图5-8购买流程图
5.1.6菜品订单界面
在点击导航栏上的“菜品订单”后,会显示自己提交的所有的订单,可以按照订单状态等进行查看,菜品订单界面如下图5-9所示。

图5-9菜品订单界面图
5.2管理员功能模块
5.2.1 普通用户界面
食堂订餐小程序中的管理人员是可以对前台注册的普通用户进行管理。普通用户界面如下图5-10所示。

图5-10普通用户界面图
5.2.2 餐饮资讯界面
食堂订餐小程序中的管理人员是可以对餐饮资讯以及资讯分类的分类进行增删改查操作。餐饮资讯界面如下图5-11所示。

图5-11餐饮资讯理界面图
5.2.3 餐饮菜品界面
食堂订餐小程序中的管理人员是可以对食堂订餐小程序内的不同餐饮菜品的分类下的餐饮菜品信息进行维护和管理的,餐饮菜品界面如下图5-12所示。

图5-12餐饮菜品界面图
5.2.4 菜品类型管理界面
食堂订餐小程序中的管理人员是可以对食堂订餐小程序内的餐饮菜品的类别进行管控。菜品类型管理界面如下图5-13所示。

图5-13菜品类型管理界面图
5.2.5配送订单管理界面
食堂订餐小程序中的管理人员是可以对食堂订餐小程序内的配送订单进行管控的,同时支持根据用户姓名、用户电话来具体检索配送订单信息。配送订单管理界面如下图5-14所示。

图5-14配送订单管理界面图
package com.project.demo.constant;
public class FindConfig {
public static String PAGE = "page";
public static String SIZE = "size";
public static String LIKE = "like";
public static String ORDER_BY = "orderby";
public static String FIELD = "field";
public static String GROUP_BY = "groupby";
public static String MIN_ = "_min";
public static String MAX_ = "_max";
}
6系统的测试
6.1测试的目的
系统的前台、后台、数据库完成以后,这个系统才算是完成了一半,我们在这之后要对系统进行最后的一个阶段,那就是测试了,测试对一个系统来说是非常重要的,有的时候开发完一个系统,如果测试不合格的话,这个系统是没有办法进行投入使用的,所有我们要用测试对系统的功能进行检验,把不完善的功能尽量完善,把出现的bug解决掉,然后给用户呈现出一个完美的系统。通过对系统最后一步的测试,使得开发人员对自己的系统更加有信心,更加积极的为后期的系统版本的更新提供支持。
6.2 系统测试用例
系统测试包括:用户登录功能测试、餐饮菜品展示功能测试、餐饮菜品添加、餐饮菜品搜索、密码修改功能测试,如表6-1、6-2、6-3、6-4、6-5所示:
表6-1 用户登录功能测试表
|
用例名称 |
用户登录系统 |
|
目的 |
测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
|
前提 |
未登录的情况下 |
|
测试流程 |
1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
|
预期结果 |
用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
餐饮菜品查看功能测试:
表6-2 餐饮菜品查看功能测试表
|
用例名称 |
餐饮菜品查看 |
|
目的 |
测试餐饮菜品查看功能 |
|
前提 |
用户登录 |
|
测试流程 |
点击餐饮菜品列表 |
|
预期结果 |
可以查看到所有餐饮菜品信息 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
管理员添加餐饮菜品界面测试:
表6-3 管理员添加餐饮菜品界面测试表
|
用例名称 |
餐饮菜品发布测试用例 |
|
目的 |
测试餐饮菜品发布功能 |
|
前提 |
管理员用户正常登录情况下 |
|
测试流程 |
1)管理员点击餐饮菜品,然后点击添加后并填写信息。 2)点击进行提交。 |
|
预期结果 |
提交以后,页面首页会显示新的餐饮菜品信息 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
餐饮菜品搜索功能测试:
表6-4 餐饮菜品搜索功能测试表
|
用例名称 |
餐饮菜品品搜索测试 |
|
目的 |
测试餐饮菜品搜索功能 |
|
前提 |
无 |
|
测试流程 |
1)在搜索框填入搜索关键字。 2)点击搜索按钮。 |
|
预期结果 |
页面显示包含有搜索关键字餐饮菜品 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
密码修改搜索功能测试:
表6-5 密码修改功能测试表
|
用例名称 |
密码修改测试用例 |
|
目的 |
测试管理员密码修改功能 |
|
前提 |
管理员用户正常登录情况下 |
|
测试流程 |
1)管理员密码修改并完成填写。 2)点击进行提交。 |
|
预期结果 |
使用新的密码可以登录 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
6.3 系统测试结果
通过编写食堂订餐小程序的测试用例,已经检测完毕一上功能模块的测试,通过这4大模块为食堂订餐小程序的后期推广运营提供了强力的技术支撑。
结 论
网络大环境下,电子商务的商业模式已经遍及全国各地,由于人们生活水平的提高以及生活节奏的加快,让人们也已经爱上这种购物模式。本次开发的食堂订餐小程序即是基于目前电子商务模式而建设的,其开发目的是给用户提供一个全新的交易环境,提高用户购物的体验度,系统的开发不仅可以实现道具城游戏商品的购物、销售,还能进行人机对话,功能非常多样。
该食堂订餐小程序使用的开发环境是功能强大的JAVA+MYSQL,在大学的学科中重点学习了这两中技术,在对这些技术学习、熟悉之后,结合对系统进行的需求分析顺利的完成了本次项目的设计。在最初接到任务书的那一刻,比较迷茫,没有任何的思路,在经过了老师的指导以后,调查了一些购物系统相关的资料后,慢慢的有了头绪,开始入手开题,明确了系统的内容,对系统进行可行性的分析,确定系统可行以及功能内容以后,就按照开题初步设计的内容进行完善,慢慢补充、学习,最终结束了程序的开发,也完成了论文的写作。这一过程,虽然艰辛,但也学习到了很多,对项目开发流程也有了一个新的认识,动手能力也得到了提高,这正是书本上所学习不到的。
经过开发本项目,让我非常有成就高,与此同时我对程序的开发更加感兴趣了,信息技术真的很强大,也很深奥,在以后工作中,我将会寻找与其相关工作,继续深入学习,开发出更优秀的项目。
参考文献
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致谢
通过这样设计与开发这样一个系统,首先向我们老师、同学和朋友表达真诚的感谢。没有指导老师的指导和平日子的教导,我也不能够学到如此多的专业知识。另外,也佩服老师兢兢业业的工作态度,给我们做好了表率。系统开发技术要学习的东西很多,前台框架、后台框架、业务流程、数据结构、操作系统等各种知识非常的丰富,都需要慢慢的专研。在这里,首先感谢老师细心的教导,我只想说一句:“老师,谢谢您,您辛苦了!有您在,大学生活才更加的充实。”另外,我要感谢我的室友,由于知识掌握得不够产生各种问题,正因为有了你们的帮忙,给我提出很多很好的建议,才能更好的解决系统开发问题。同时,我也应该感谢那些计算机专业的先哲们,正是由于有这么一群人,才能把这样的专业研究得如此透彻,才能助力新世界的诞生。你们的理论,是我们一生学习的内容,你们的成就,是我们一生追求的目标。
最后,也希望自己在未来的道路上能够走得更远,不辜负在大学的学习,以及老师们的细致的教导。
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