音频编码

开发者可以调用本模块的Native API接口,完成音频编码,即将音频PCM编码压缩成不同的格式。

接口不限制PCM数据的来源,开发者可以调用麦克风录制获取、也可以导入编辑后的PCM数据,通过音频编码,输出对应格式的码流,最后封装为目标格式文件。

适用场景

  • 音频录制

    通过录制传入PCM,然后编码出对应格式的码流,最后封装成想要的格式。

  • 音频编辑

    编辑PCM后导出音频文件的场景,需要编码成对应音频格式后再封装成文件。

说明:

AAC编码器默认采用的VBR可变码率模式,与配置的预期参数可能存在偏差。

开发指导

参考以下示例代码,完成音频编码的全流程,包括:创建编码器、设置编码参数(采样率/码率/声道数等)、开始、刷新、重置、销毁资源。

在应用开发过程中,开发者应按一定顺序调用方法,执行对应操作,否则系统可能会抛出异常或生成其他未定义的行为。具体顺序可参考下列开发步骤及对应说明。

如下为音频编码调用关系图:

  • 虚线表示可选。
  • 实线表示必选。

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在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_codecbase.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_core.so)
target_link_libraries(sample PUBLIC libnative_media_acodec.so)
cmake

开发步骤

  1. 添加头文件。

    #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_audiocodec.h>
    #include <multimedia/native_audio_channel_layout.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avcapability.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avcodec_base.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avformat.h>
    #include <multimedia/player_framework/native_avbuffer.h>
    cpp
    
  2. 创建编码器实例对象,OH_AVCodec *为编码器实例指针。

    应用可以通过名称或媒体类型创建编码器。

    // c++标准库命名空间
    using namespace std;
    // 通过 codecname 创建编码器
    OH_AVCapability *capability = OH_AVCodec_GetCapability(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC, true);
    const char *name = OH_AVCapability_GetName(capability);
    OH_AVCodec *audioEnc_ = OH_AudioCodec_CreateByName(name);
    cpp
    
    // 设置判定是否为编码;设置true表示当前是编码。
    bool isEncoder = true;
    // 通过媒体类型创建编码器
    OH_AVCodec *audioEnc_ = OH_AudioCodec_CreateByMime(OH_AVCODEC_MIMETYPE_AUDIO_AAC, isEncoder);
    cpp
    
    // 初始化队列
    class AEncBufferSignal {
    public:
        std::mutex inMutex_;
        std::mutex outMutex_;
        std::mutex startMutex_;
        std::condition_variable inCond_;
        std::condition_variable outCond_;
        std::condition_variable startCond_;
        std::queue<uint32_t> inQueue_;
        std::queue<uint32_t> outQueue_;
        std::queue<OH_AVBuffer *> inBufferQueue_;
        std::queue<OH_AVBuffer *> outBufferQueue_;
    };
    AEncBufferSignal *signal_;
    cpp
    
  3. 调用OH_AudioCodec_RegisterCallback()注册回调函数。

    注册回调函数指针集合OH_AVCodecCallback,包括:

    • OH_AVCodecOnError:编码器运行错误。
    • OH_AVCodecOnStreamChanged:码流信息变化,如声道变化等。
    • OH_AVCodecOnNeedInputBuffer:运行过程中需要新的输入数据,即编码器已准备好,可以输入PCM数据。
    • OH_AVCodecOnNewOutputBuffer:运行过程中产生了新的输出数据,即编码完成。

    开发者可以通过处理该回调报告的信息,确保编码器正常运转。

    注意: 回调中不建议进行耗时操作。

    // OH_AVCodecOnError回调函数的实现
    static void OnError(OH_AVCodec *codec, int32_t errorCode, void *userData)
    {
        (void)codec;
        (void)errorCode;
        (void)userData;
    }
    // OH_AVCodecOnStreamChanged回调函数的实现
    static void OnOutputFormatChanged(OH_AVCodec *codec, OH_AVFormat *format, void *userData)
    {
        (void)codec;
        (void)format;
        (void)userData;
    }
    // OH_AVCodecOnNeedInputBuffer回调函数的实现
    static void OnInputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData)
    {
        (void)codec;
        // 编码输入码流送入InputBuffer队列
        AEncBufferSignal *signal = static_cast<AEncBufferSignal *>(userData);
        unique_lock<mutex> lock(signal->inMutex_);
        signal->inQueue_.push(index);
        signal->inBufferQueue_.push(data);
        signal->inCond_.notify_all();
    }
    // OH_AVCodecOnNewOutputBuffer回调函数的实现
    static void OnOutputBufferAvailable(OH_AVCodec *codec, uint32_t index, OH_AVBuffer *data, void *userData)
    {
        (void)codec;
        // 将对应输出buffer的index送入OutputQueue_队列
        // 将对应编码完成的数据data送入outBuffer队列
        AEncBufferSignal *signal = static_cast<AEncBufferSignal *>(userData);
        unique_lock<mutex> lock(signal->outMutex_);
        signal->outQueue_.push(index);
        signal->outBufferQueue_.push(data);
    }
    signal_ = new AEncBufferSignal();
    OH_AVCodecCallback cb_ = {&OnError, &OnOutputFormatChanged, &OnInputBufferAvailable, &OnOutputBufferAvailable};
    // 配置异步回调
    int32_t ret = OH_AudioCodec_RegisterCallback(audioEnc_, cb_, signal_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    cpp
    
  4. 调用OH_AudioCodec_Configure设置编码器。

    设置必选项:采样率,码率,以及声道数,声道类型、位深。

    可选项:最大输入长度。

    flac编码: 需要额外标识兼容性级别(Compliance Level)和采样精度。

    各音频编码类型参数范围说明:

    音频编码类型 采样率(Hz) 声道数
    AAC 8000、11025、12000、16000、22050、24000、32000、44100、48000、64000、88200、96000 1、2、3、4、5、6、8
    Flac 8000、11025、12000、16000、22050、24000、32000、44100、48000、64000、88200、96000 1~8
    MP3 8000、11025、12000、16000、22050、24000、32000、44100、48000 1~2
    G711mu 8000 1

    例如对一个44100Hz采样率、2声道立体声、SAMPLE_S16LE采样格式的PCM音频,以32000bps的码率进行AAC编码的调用流程如下:

    int32_t ret;
    // 配置音频采样率(必须)
    constexpr uint32_t DEFAULT_SAMPLERATE = 44100;
    // 配置音频码率(必须)
    constexpr uint64_t DEFAULT_BITRATE = 32000;
    // 配置音频声道数(必须)
    constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
    // 配置音频声道类型(必须)
    constexpr OH_AudioChannelLayout CHANNEL_LAYOUT = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO;
    // 配置音频位深(必须)
    constexpr OH_BitsPerSample SAMPLE_FORMAT = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S16LE;
    // 配置音频compliance level (默认值0,取值范围-2~2)
    constexpr int32_t COMPLIANCE_LEVEL = 0;
    // 配置音频精度(必须) SAMPLE_S16LE
    constexpr OH_BitsPerSample BITS_PER_CODED_SAMPLE = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S16LE;
    // 每20ms一帧音频数据
    constexpr float TIME_PER_FRAME = 0.02;
    // 配置最大输入长度, 每帧音频数据的大小(可选)
    constexpr uint32_t DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE = DEFAULT_SAMPLERATE * TIME_PER_FRAME * DEFAULT_CHANNEL_COUNT * sizeof(short); // aac
    OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
    // 写入format
    OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
    OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SAMPLERATE);
    OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
    OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT, SAMPLE_FORMAT);
    OH_AVFormat_SetLongValue(format,OH_MD_KEY_CHANNEL_LAYOUT, CHANNEL_LAYOUT);
    OH_AVFormat_SetIntValue(format,OH_MD_KEY_MAX_INPUT_SIZE, DEFAULT_MAX_INPUT_SIZE);
    // 配置编码器
    ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    cpp
    

    例FLAC调用流程:

    int32_t ret;
    // 配置音频采样率(必须)
    constexpr uint32_t DEFAULT_SAMPLERATE = 44100;
    // 配置音频码率(必须)
    constexpr uint64_t DEFAULT_BITRATE = 261000;
    // 配置音频声道数(必须)
    constexpr uint32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
    // 配置音频声道类型(必须)
    constexpr OH_AudioChannelLayout CHANNEL_LAYOUT = OH_AudioChannelLayout::CH_LAYOUT_STEREO;
    // 配置音频位深(必须) flac只有SAMPLE_S16LE和SAMPLE_S32LE
    constexpr OH_BitsPerSample SAMPLE_FORMAT = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S32LE;
    // 配置音频compliance level (默认值0,取值范围-2~2)
    constexpr int32_t COMPLIANCE_LEVEL = 0;
    // 配置音频精度(必须) SAMPLE_S16LE和SAMPLE_S24LE和SAMPLE_S32LE
    constexpr OH_BitsPerSample BITS_PER_CODED_SAMPLE = OH_BitsPerSample::SAMPLE_S24LE;
    OH_AVFormat *format = OH_AVFormat_Create();
    // 写入format
    OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_CHANNEL_COUNT, DEFAULT_CHANNEL_COUNT);
    OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUD_SAMPLE_RATE, DEFAULT_SAMPLERATE);
    OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_BITRATE, DEFAULT_BITRATE);
    OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_BITS_PER_CODED_SAMPLE, BITS_PER_CODED_SAMPLE); 
    OH_AVFormat_SetIntValue(format, OH_MD_KEY_AUDIO_SAMPLE_FORMAT, SAMPLE_FORMAT); 
    OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_CHANNEL_LAYOUT, CHANNEL_LAYOUT);
    OH_AVFormat_SetLongValue(format, OH_MD_KEY_COMPLIANCE_LEVEL, COMPLIANCE_LEVEL); 
    // 配置编码器
    ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    cpp
    
  5. 调用OH_AudioCodec_Prepare(),编码器就绪。

    ret = OH_AudioCodec_Prepare(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    cpp
    
  6. 调用OH_AudioCodec_Start()启动编码器,进入运行态。

    unique_ptr<ifstream> inputFile_ = make_unique<ifstream>();
    unique_ptr<ofstream> outFile_ = make_unique<ofstream>();
    // 打开待编码二进制文件路径(此处以输入为PCM文件为例)
    inputFile_->open(inputFilePath.data(), ios::in | ios::binary); 
    // 配置编码文件输出路径(此处以输出为编码码流文件为例)
    outFile_->open(outputFilePath.data(), ios::out | ios::binary);
    // 开始编码
    ret = OH_AudioCodec_Start(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    c++ 
    
  7. 调用OH_AudioCodec_PushInputBuffer(),写入待编码器的数据。需开发者填充完整的输入数据后调用。

    每帧样点数(SAMPLES_PER_FRAME)取值:

    aac建议使用20ms的PCM样点数,即采样率*0.02。

    flac比较特殊,需要根据如下表格进行设置。

    采样率 样点数
    8000 576
    16000 1152
    22050 2304
    24000 2304
    32000 2304
    44100 4608
    48000 4608
    88200 8192
    96000 8192

    说明: aac编码的每帧样点数建议使用20ms的PCM样点数,即采样率*0.02。flac编码的样点数建议根据采样率按照表格传入,大于这个值也会返回错误码,如果小于有可能出现编码文件损坏问题。

     // 每帧样点数
     constexpr int32_t SAMPLES_PER_FRAME = DEFAULT_SAMPLERATE * TIME_PER_FRAME;
     // 声道数,对于amr编码声道数只支持单声道的音频输入
     constexpr int32_t DEFAULT_CHANNEL_COUNT = 2;
     // 每帧输入数据的长度,声道数 * 每帧样点数 * 每个样点的字节数(以采样格式SAMPLE_S16LE为例)
     // 如果最后一帧数据不满足长度,建议进行丢弃或填充处理
     constexpr int32_t INPUT_FRAME_BYTES = DEFAULT_CHANNEL_COUNT * SAMPLES_PER_FRAME * sizeof(short);
     uint32_t index = signal_->inQueue_.front();
     auto buffer = signal_->inBufferQueue_.front();
     OH_AVCodecBufferAttr attr = {0};
     if (!inputFile_->eof()) {
         inputFile_->read((char *)OH_AVBuffer_GetAddr(buffer), INPUT_FRAME_BYTES);
         attr.size = INPUT_FRAME_BYTES;
         attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE;
     } else {
         attr.size = 0;
         attr.flags = AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS;
     }
     OH_AVBuffer_SetBufferAttr(buffer, &attr);
     // 送入编码输入队列进行编码, index为对应队列下标
     ret = OH_AudioCodec_PushInputBuffer(audioEnc_, index);
     if (ret != AV_ERR_OK) {
         // 异常处理
     }
    c++ 
    

    在上方案例中,attr.flags代表缓冲区标记的类别。

    如果是结束,需要将flags标识成AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS。

    枚举值 描述
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_NONE 表示为普通帧。
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS 表示缓冲区是流结束帧。
    AVCODEC_BUFFER_FLAGS_CODEC_DATA 表示缓冲区包含编解码特定数据。
  8. 调用OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(),释放编码后的数据。

    在取走编码码流后,就应及时调用OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer()进行释放。

    uint32_t index = signal_->outQueue_.front();
    OH_AVBuffer *avBuffer = signal_->outBufferQueue_.front();
    // 获取buffer attributes
    OH_AVCodecBufferAttr attr = {0};
    ret = OH_AVBuffer_GetBufferAttr(avBuffer, &attr);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    // 将编码完成数据data写入到对应输出文件中
    outputFile_->write(reinterpret_cast<char *>(OH_AVBuffer_GetAddr(avBuffer)), attr.size);
    // 释放已完成写入的数据
    ret = OH_AudioCodec_FreeOutputBuffer(audioEnc_, index);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    if (attr.flags == AVCODEC_BUFFER_FLAGS_EOS) {
        // 结束
    }
    c++ 
    
  9. (可选)调用OH_AudioCodec_Flush()刷新编码器。

    调用OH_AudioCodec_Flush()后,编码器处于Flush状态,会将当前编码队列清空。

    此时需要调用OH_AudioCodec_Start()重新开始编码。

    使用情况:

    • 在文件EOS之后,需要调用刷新。
    • 在执行过程中遇到可继续执行的错误时(即OH_AudioCodec_IsValid 为true)可以调用,然后重新调用OH_AudioCodec_Start。
    // 刷新编码器 audioEnc_
    ret = OH_AudioCodec_Flush(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    // 重新开始编码
    ret = OH_AudioCodec_Start(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    c++ 
    
  10. (可选)调用OH_AudioCodec_Reset()重置编码器。

    调用OH_AudioCodec_Reset()后,编码器回到初始化的状态,需要调用OH_AudioCodec_Configure()重新配置,然后调用OH_AudioCodec_Start()重新开始编码。

    // 重置编码器 audioEnc_
    ret = OH_AudioCodec_Reset(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    // 重新配置编码器参数
    ret = OH_AudioCodec_Configure(audioEnc_, format);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    c++ 
    
  11. 调用OH_AudioCodec_Stop()停止编码器。

    停止后,可以通过Start重新进入已启动状态(started),但需要注意的是,如果编码器之前已输入数据,则需要重新输入编码器数据。

    // 终止编码器 audioEnc_
    ret = OH_AudioCodec_Stop(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    }
    c++ 
    
  12. 调用OH_AudioCodec_Destroy()销毁编码器实例,释放资源。

    说明: 资源不能重复销毁

    // 调用OH_AudioCodec_Destroy, 注销编码器
    ret = OH_AudioCodec_Destroy(audioEnc_);
    if (ret != AV_ERR_OK) {
        // 异常处理
    } else {
        audioEnc_ = NULL; // 不可重复destroy
    }
    
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