插件介绍

最近新发现一款插件,ComfyUI-Detail-Daemon,通过这个节点,能使得我们出图过程中通过对参数的调节,实现对出图效果有一个很不错的提升。

我们可以简单地认为,这个插件节点可以实现,类似于增强画面细节的LoRA的效果。

之前在SD1.5和SDXL生态中,我们会常用到增加细节的LoRA,来丰富画面的细节使得出图更加丰富与更具美感。

现在这个ComfyUI-Detail-Daemon插件,不仅能很好地为FLUX生态和SD3.5的生态,实现细节增强的效果,也能用在SD1.5和SDXL的生态里。

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插件:ComfyUI-Detail-Daemon 细节增强神器,全模型支持。

插件项目地址:

https://github.com/Jonseed/ComfyUI-Detail-Daemon、

简易版的工作流搭建及节点介绍

使用该插件的搭建工作流方式有2种,一种是简易版的搭建方式:

将ComfyUI-Detail-Daemon插件所带的简易节点“Lying Sigma Sampler”,接入到K采样器选择与自定义采样器节点之间,然后设定调整参数即可实现细节增强效果。

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Lying Sigma Sampler 节点说明:

dishonesty_factor:特别注意的是,负值会增加细节,正值会减少细节,也就是值越大,细节反而越少。这里建议设置在-0.1 和 -0.01 之间。

start_percent:哪一步开始进行调整,按步数的百分比来,建议是:0.1-0.5 之间。

end_percent:哪一步结束调整,建议:0.5-0.9 之间。

可视化控制的工作流搭建及节点介绍

另一种则是相对更多参数的设定搭建方式:

从“sigmas”接出的节点“Detail Daemon Graph Sigmas”可以很直观地观察到细节增强作用的时间与幅度,帮助可视化这些参数,从而实现参数调整过程中,更好地把握对出图画面效果控制。

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Detail Daemon Sampler节点说明:

detail_amount:在生成过程中调整细节的主要值。正值会降低 sigma,从而减少每一步去除的杂色,从而增加细节。对于 Flux 模型,您可能需要 0.1-1.0 之间的范围。对于 SDXL/SD3.5 模型,可能小于 0.25。如果要减少细节或简化图像,也可以使用负值。

start:您希望何时开始调整,百分比范围为 0–1.0,0 是第一步,1.0 是最后一步。推荐值:0.1–0.5

end:您希望何时结束调整,百分比范围为 0–1.0,0 是第一步,1.0 是最后一步。推荐值:0.5–0.9

bias:在生成过程中向前或向后移动中间步骤中的detail_amount。

**exponent:**更改调整的曲率。0 表示无曲率,1 表示平滑弯曲。

start_offset:在生成过程开始时,以特定值开始detail_amount。不推荐。

end_offset:在生成过程结束时以特定值结束detail_amount。

fade:将整个调整曲线减少一个特定值。

smooth:(true/false) 是否希望调整曲线平滑。

cfg_scale_override:如果设置为 0(默认),采样器将自动确定 CFG 比例(如果可能)。设置为要覆盖的其他值(可能应与工作流程中使用的 CFG 匹配)。

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从上图可以看出,可视化方式的细节增强器,通过调节“exponent”的1/0值和“smooth”的false/true开关,呈现出不同的细节增强曲线,这里需要注意同时要调整好“Detail Daemon Sampler”节点的对应参数,方能有效。

那么具体在效果上有什么差异,那种方式更适合某些画面就需要自己调试和比较了。

我们做了个简单测试,对应上述三种增强模式。

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使用前后效果比对(FLUX)

我们攒了个工作流,将细节增强器可视化方式、简易版方式以及不带细节增强器生图方式,三种方式的出图作比较,便于观察与调整参数使用(篇末提供工作流下载)。

个人总体感觉,用简化版的是够用,主要是把握好对参数调节的手感,在不夸张的提升画面细节的情况下,又能保有原有画面构思效果,这就需要在理解了这个插件节点的基础上,耐心地去多尝试和调整,以达到自己心中最合适的画面效果。

以下是一些效果展示,供大家参考:

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SD3.5生态中使用

以上的测试图都是用FLUX模型出的,在SD3.5生态中使用该插件则普遍会感觉画面的亮度会有所提升与差异。

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