在 Cesium 中,depthFailMaterial 是一个特殊的材质属性,它在以下情况下会被渲染:

  1. 当线段的一部分被地形或其他 3D 对象遮挡时(即深度测试失败)
  2. 当你启用了深度测试且线段被其他对象覆盖时

解决方案 

1. 启用深度测试写入

首先,你需要确保线段在渲染时写入深度缓冲区,这样 Cesium 才能正确判断哪些部分被遮挡:

polyline: {
    positions: cartesianPoints,
    width: 4,
    material: new Cesium.ImageMaterialProperty({
        color: new Cesium.Color(1, 1, 0, 1)
    }),
    depthFailMaterial: new Cesium.PolylineGlowMaterialProperty({
        glowPower: 1,
        color: new Cesium.Color(1, 1, 0, 1),
    }),
    // 新增:启用深度测试和写入
    depthTestAgainstTerrain: true
},
2. 确保地形渲染优先级正确

如果地形是透明的或半透明的,可能会影响深度测试的结果。你可以尝试调整地形的渲染顺序:

// 在viewer初始化时设置地形深度测试
this.viewer.terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
    url: Cesium.IonResource.fromAssetId(1),
});

// 确保地形写入深度缓冲区
this.viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
3. 调整线段的高度

如果线段与地形过于接近,可能会导致深度冲突(z-fighting)。你可以微调线段的高度:

4. 使用 PolylineOutlineMaterial 替代

如果 glow 材质仍然无法正常工作,可以尝试使用 outline 材质:

polyline: {
    positions: cartesianPoints,
    width: 4,
    material: new Cesium.PolylineOutlineMaterialProperty({
        color: new Cesium.Color(1, 1, 0, 1),
        outlineWidth: 2,
        outlineColor: new Cesium.Color(1, 0, 0, 1) // 被遮挡时显示红色轮廓
    }),
    depthTestAgainstTerrain: true
}

 关于depthFailMaterial材质篇https://blog.csdn.net/this__valve/article/details/149191408?spm=1001.2014.3001.5501

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