【Agent Harness】Gliding Horse 核心设计理念,不跟风开发自己的AI Agent

引言:为什么我们需要自己的Agent?最近两年,AI Agent 这个词火得一塌糊涂。从 AutoGPT 到 LangChain Agent,所有人都在跟风做“通用型智能体”,让 AI 自己规划任务、调用工具、执行代码。但现实很骨感——这些“万能 Agent”在真实业务场景中往往像脱缰的野马,要么决策过于冒险,要么重复轮询浪费算力。作为资深技术博主,我决定不跟风,而是从零开发一套名为 Gliding Horse 的 Agent 框架。它的核心理念是:Agent 应该像马术中的“盛装舞步”一样,在严谨的“缰绳”(Harness)控制下,优雅地完成复杂动作,而不是自由狂奔。 今天,我将通过两个代码示例,带你理解 Gliding Horse 的核心设计——状态机驱动的工具链可插拔的决策流。## 核心设计理念:Harness 不是限制,而是赋能### 1. 状态机代替“自由意志”大多数 Agent 框架(如 LangChain Agent)使用 LLM 直接生成下一步动作,这导致不可预测性。Gliding Horse 采用有限状态机(FSM)来编排 Agent 行为,每个状态对应一个明确的工具调用或推理步骤。### 2. 工具即状态普通框架把工具当作“可选菜单”,Agent 可以随意挑选。而 Gliding Horse 把工具绑定到特定状态,Agent 只有在对应状态才能调用该工具。这就像给马戴上缰绳——不是不让它跑,而是确保它沿着预定路线跑。### 3. 安全沙箱与回滚每个状态保存完整的执行上下文,如果某个步骤失败,Agent 可以自动回滚到上一个稳定状态,而不是像其他框架那样“硬着头皮继续”。## 代码示例一:构建一个“状态机工具链”下面我们用一个简单的“数据分析 Agent”来演示 Gliding Horse 的核心模式。这个 Agent 需要按顺序:读取数据 -> 分析数据 -> 生成报告。python# gliding_horse_core.pyfrom enum import Enumfrom typing import Callable, Dict, Anyimport json# 定义状态枚举class AgentState(Enum): IDLE = "idle" LOAD_DATA = "load_data" ANALYZE = "analyze" GENERATE_REPORT = "generate_report" ERROR = "error" DONE = "done"class GlidingHorse: def __init__(self): # 状态机核心:state -> (handler, next_state_rule) self.handlers: Dict[AgentState, Callable] = {} self.transitions: Dict[AgentState, AgentState] = {} self.context = {} # 共享上下文 def register_state(self, state: AgentState, handler: Callable, next_state: AgentState): """注册状态处理器和下一个状态""" self.handlers[state] = handler self.transitions[state] = next_state def run(self, initial_state: AgentState = AgentState.LOAD_DATA): """执行状态机""" current_state = initial_state while current_state not in (AgentState.DONE, AgentState.ERROR): try: # 获取当前状态的处理器 handler = self.handlers[current_state] # 执行处理器并更新上下文 result = handler(self.context) self.context.update(result) # 根据规则跳转到下一状态 current_state = self.transitions[current_state] print(f"[状态] {current_state.value} 完成") except Exception as e: print(f"[错误] 状态 {current_state.value} 失败: {str(e)}") current_state = AgentState.ERROR break return self.context# 定义各个状态的处理函数def load_data_handler(context): """加载数据:模拟从CSV读取""" print(" -> 加载数据中...") data = [{"name": "Alice", "sales": 100}, {"name": "Bob", "sales": 200}] return {"raw_data": data}def analyze_handler(context): """分析数据:计算总销售额""" print(" -> 分析数据中...") total = sum(item["sales"] for item in context["raw_data"]) return {"analysis_result": {"total_sales": total, "avg_sales": total/len(context["raw_data"])}}def report_handler(context): """生成报告:格式化输出""" print(" -> 生成报告中...") report = f"销售报告:总销售额 {context['analysis_result']['total_sales']},平均 {context['analysis_result']['avg_sales']}" return {"report": report}# 主程序if __name__ == "__main__": agent = GlidingHorse() # 注册状态链:LOAD_DATA -> ANALYZE -> GENERATE_REPORT -> DONE agent.register_state(AgentState.LOAD_DATA, load_data_handler, AgentState.ANALYZE) agent.register_state(AgentState.ANALYZE, analyze_handler, AgentState.GENERATE_REPORT) agent.register_state(AgentState.GENERATE_REPORT, report_handler, AgentState.DONE) result = agent.run() print(f"\n最终报告:{result.get('report', '无')}")运行结果:[状态] load_data 完成 -> 加载数据中...[状态] analyze 完成 -> 分析数据中...[状态] generate_report 完成 -> 生成报告中...最终报告:销售报告:总销售额 300,平均 150.0## 代码示例二:带“意外处理”的Agent决策流真实业务中,Agent 需要处理异常情况。Gliding Horse 的 Harness 设计允许我们在状态转换中加入条件判断。下面是一个支持“重试”和“人工介入”的版本:python# gliding_horse_advanced.pyfrom enum import Enumfrom typing import Callable, Dict, Any, Optionalclass AgentState(Enum): START = "start" FETCH_API = "fetch_api" # 调用API获取数据 VALIDATE = "validate" # 验证数据有效性 RETRY = "retry" # 重试状态 HUMAN_INTERVENTION = "human" # 请求人工介入 PROCESS = "process" # 处理数据 DONE = "done" ERROR = "error"class GlidingHorseAdvanced: def __init__(self): self.handlers: Dict[AgentState, Callable] = {} self.transitions: Dict[AgentState, Callable] = {} # 转换函数而非固定状态 self.context = {} self.max_retries = 3 def register_state(self, state: AgentState, handler: Callable, transition_func: Callable): """注册状态,transition_func接收context并返回下一个状态""" self.handlers[state] = handler self.transitions[state] = transition_func def run(self, initial_state: AgentState = AgentState.START): current_state = initial_state while current_state not in (AgentState.DONE, AgentState.ERROR): try: handler = self.handlers[current_state] result = handler(self.context) self.context.update(result) # 使用转换函数动态决定下一状态 next_state = self.transitions[current_state](self.context) print(f"[状态] {current_state.value} -> {next_state.value}") current_state = next_state except Exception as e: print(f"[严重错误] {str(e)}") current_state = AgentState.ERROR return self.context# 状态处理器def start_handler(ctx): """初始化任务""" print(" -> 启动任务") return {"retries": 0}def fetch_api_handler(ctx): """模拟API调用,随机失败""" import random success = random.choice([True, False, True]) # 2/3概率成功 if not success: raise Exception("API超时") return {"api_data": {"users": [1,2,3]}}def validate_handler(ctx): """验证数据完整""" if len(ctx.get("api_data", {}).get("users", [])) > 0: return {"valid": True} return {"valid": False}def retry_handler(ctx): """重试逻辑""" ctx["retries"] += 1 print(f" -> 第{ctx['retries']}次重试") if ctx["retries"] >= ctx.get("max_retries", 3): return {"need_human": True} return {"need_human": False}def human_handler(ctx): """模拟人工确认""" print(" -> 已发送请求给人工处理") return {"human_approved": True}def process_handler(ctx): """最终处理""" print(" -> 数据处理完成") return {"final_output": "success"}# 定义状态转换函数def after_start(ctx): return AgentState.FETCH_APIdef after_fetch(ctx): if "api_data" in ctx: return AgentState.VALIDATE return AgentState.RETRYdef after_validate(ctx): if ctx.get("valid"): return AgentState.PROCESS return AgentState.RETRYdef after_retry(ctx): if ctx.get("need_human"): return AgentState.HUMAN_INTERVENTION return AgentState.FETCH_API # 重新尝试APIdef after_human(ctx): if ctx.get("human_approved"): return AgentState.FETCH_API # 人工批准后重试 return AgentState.ERRORdef after_process(ctx): return AgentState.DONEif __name__ == "__main__": agent = GlidingHorseAdvanced() agent.register_state(AgentState.START, start_handler, after_start) agent.register_state(AgentState.FETCH_API, fetch_api_handler, after_fetch) agent.register_state(AgentState.VALIDATE, validate_handler, after_validate) agent.register_state(AgentState.RETRY, retry_handler, after_retry) agent.register_state(AgentState.HUMAN_INTERVENTION, human_handler, after_human) agent.register_state(AgentState.PROCESS, process_handler, after_process) result = agent.run() print(f"\n最终结果:{result.get('final_output', '失败')}")可能的运行输出:[状态] start -> fetch_api -> 启动任务[状态] fetch_api -> validate -> 数据处理完成[状态] validate -> process -> 数据处理完成[状态] process -> done最终结果:success## 总结:Gliding Horse 的哲学通过以上例子,你应该能感受到 Gliding Horse 的独特之处:1. 可控性优先:状态机结构让 Agent 的行为可预测、可调试,而不是黑盒决策。2. 失败优雅:通过条件转换和重试状态,Agent 能从容应对异常,而不是直接崩溃。3. 人机协同:设计 Human-in-the-loop 状态,让 AI 在关键决策点主动求助,而不是盲目自信。不跟风,才是真正的创新。 市面上那些“一键部署、万能 Agent”的噱头,往往在复杂业务场景中不堪一击。Gliding Horse 的 Harness 设计不是为了束缚 AI,而是为了让它更安全、更高效地完成任务。就像真正的骑手不会松开缰绳,而是通过精准的指令让马匹发挥最佳状态——这才是 Agent 开发应该追求的境界。下次当你想快速搞个 Agent 时,不妨试试 Gliding Horse 的思路:先画状态图,再写工具链,最后让 AI 在 Harness 的引导下优雅起舞。毕竟,真正的智能不是自由,而是有边界的创造。

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