阶段 B 游戏实战开篇之作。

还记得第 3 天我们用 if/else 做过一个最简单的猜数字吗?今天我们要把它做成一个完整、耐玩、还带最优解法的真游戏——这是"从写代码"到"做产品"的第一步

一、本节课学习目标

  1. 复习并串联 input()randomwhileif/elif/else 四大知识点,做一个真正可反复玩的猜数字游戏。
  2. 引入 while True + break主循环设计,理解"程序菜单"的通用架构。
  3. 掌握二分查找思维——从"随便猜"进化到"7 次必中 1-100"的最优策略。
  4. 用 AI 提示词框架改造出题环节,理解"AI 当出题者 + Python 当引擎 + 玩家当求解者"的AI Agent 交互三角

二、从第 3 天到第 7 天:一张对比图看懂"成长"

版本 第 3 天基础版 第 7 天升级版(今天)
出题 固定一个数 AI 随机出题(每局都不一样)
猜测次数 无限次 限制 7 次(对应二分查找上限)
反馈 大了 / 小了 大了 / 小了 / 剩余次数
解法 随便猜 教二分查找最优策略
战绩 列表记录 → 最佳 / 平均 / 局数全统计
结束 猜到就完 询问是否再来一局 → 主循环重开
代码量 10 行 60+ 行

编程本身就是这样——一个简单原型,慢慢长出功能、长出优化、长出细节,最后就成了一个真产品。

三、Scratch 积木逻辑(升级版)

核心积木流程

  1. 定义变量 secret(AI 秘密数字)、guess(玩家猜测)、attempts(剩余次数)、total(本局用了几次)
  2. secret = 在 1 到 100 之间随机选一个数
  3. attempts = 7
  4. 重复执行直到 guess = secretattempts = 0
    • 询问"请猜一个 1-100 的数字"并等待
    • 如果 guess > secret → 说"猜大了"
    • 否则如果 guess < secret → 说"猜小了"
    • 否则 → 说"🎉 猜中了"
    • attempts 减 1,total 增加 1
  5. 如果 attempts = 0 且没猜中 → 说"游戏失败,答案是 secret"

scratch 积木代码
在这里插入图片描述## 四、Python 完整可运行源码

import random

def one_round():
    """一局猜数字游戏,猜中返回本局次数,未猜中返回 None"""
    secret = random.randint(1, 100)     # AI 秘密出题
    max_attempts = 7                     # 二分查找的理论上限
    total = 0                            # 本局猜了几次

    print("\n" + "=" * 40)
    print("🎯 AI 已经想好了一个 1-100 的秘密数字")
    print(f"你有 {max_attempts} 次机会,来挑战吧!")
    print("=" * 40)

    for attempt in range(max_attempts):
        remaining = max_attempts - attempt
        guess_str = input(f"\n👉 第 {attempt + 1} 次猜测(还剩 {remaining} 次):")

        # 防止玩家输入错误
        if not guess_str.isdigit():
            print("⚠️ 请输入 1-100 的数字")
            continue

        guess = int(guess_str)
        total += 1

        if guess > secret:
            print("📉 猜大了")
        elif guess < secret:
            print("📈 猜小了")
        else:
            print(f"\n🎉 恭喜!你用 {total} 次猜中了,答案就是 {secret}")
            return total    # 猜中返回本局用了几次

    # 循环走完还没猜中
    print(f"\n💔 挑战失败,正确答案是 {secret}")
    return None


def main():
    """游戏主循环"""
    history = []               # 👈 第 6 天列表现学现用:记录每局胜利用的次数
    total_rounds = 0           # 总局数(含输的)

    print("=" * 40)
    print("  🎮 猜数字大挑战 · AI 出题版")
    print("=" * 40)

    while True:
        total_rounds += 1
        result = one_round()
        if result is not None:
            history.append(result)          # 用列表 append 记录本局

        # 战绩统计(列表全家桶:len / max / min / sum)
        if history:
            avg = sum(history) / len(history)
            print(f"\n📊 战绩:{total_rounds}{len(history)} 胜 | "
                  f"最少 {min(history)} 次 | 最多 {max(history)} 次 | 平均 {avg:.1f} 次")
        else:
            print(f"\n📊 战绩:{total_rounds} 局 0 胜,别灰心,再来!")

        again = input("\n是否再来一局?(y/n):")
        if again.lower() != "y":
            if history:
                print(f"\n👋 再见!{total_rounds}{len(history)} 胜,"
                      f"最佳成绩 {min(history)} 次猜中 🏆")
            else:
                print(f"\n👋 再见!下次继续加油")
            break


if __name__ == "__main__":
    main()

运行方式:

  1. 保存为 guess_number_v2.py
  2. 命令行 python guess_number_v2.py
  3. 按提示输入数字,每局结束选择是否继续

💡 顺便复习第 6 天列表:主循环里的 history = [] + history.append(total) + min/max/sum/len(history) —— 这就是列表最经典的四大用法。第 6 天学的列表,今天真正派上了用场:记录、统计、找极值、算平均,一套下来,一个真正"有记忆"的游戏就有了。

五、AI 主题升级:让 AI 真正当"出题者"

上面的代码里,random.randint(1, 100) 只是模拟 AI 出题。真实场景可以对接大模型 API,让 AI 每局都用一段自然语言介绍这个数字

# 代码演示:真正对接 AI 大模型
def ai_generate_riddle():
    prompt = "请随机想一个 1-100 的整数,并给一个不透露答案的谜面提示"
    response = call_llm(prompt)     # 调用大模型
    return response["secret"], response["hint"]

secret, hint = ai_generate_riddle()
print(f"🤖 AI 出题提示:{hint}")
# 例如:"这个数是两位数,是 3 的倍数,个位比十位大"

这就是 AI Agent 应用的标准架构

  • AI 负责:生成内容、给出提示、动态调整难度
  • Python 负责:控制流程、判断输入、维护状态
  • 玩家负责:交互、决策、反馈

孩子今天写的这 50 行代码,就是所有 AI 智能应用的骨架。

六、思维进阶:二分查找 —— 7 次必中 1-100 的秘密

为什么 max_attempts = 7

因为 2⁷ = 128 > 100,用二分查找猜 1-100 的数字,最多 7 次一定能猜中:

次数 猜测策略 举例(假设答案是 73)
第 1 次 50(中间值) 猜小了 → 答案在 51-100
第 2 次 75 猜大了 → 答案在 51-74
第 3 次 62 猜小了 → 答案在 63-74
第 4 次 68 猜小了 → 答案在 69-74
第 5 次 71 猜小了 → 答案在 72-74
第 6 次 73 ✅ 猜中!

核心口诀:每次都猜"当前可能范围的中间值"

scratch积木代码
在这里插入图片描述

Python 实现二分查找猜数字(把玩家换成 AI 求解者):

def ai_solver(secret):
    """AI 用二分查找猜数字"""
    low, high = 1, 100
    attempts = 0
    while low <= high:
        guess = (low + high) // 2       # 中间值(整除)
        attempts += 1
        print(f"AI 第 {attempts} 次猜:{guess}")
        if guess == secret:
            print(f"✅ AI 用 {attempts} 次猜中!")
            return
        elif guess < secret:
            low = guess + 1              # 答案在右半区
        else:
            high = guess - 1             # 答案在左半区

这个思想是所有算法课的第一课——孩子在小学阶段就能理解"折半查找",比大学生入门还早

七、Scratch 积木 ↔ Python 代码对照表

Scratch 积木 Python 代码 作用
在 1 到 100 之间随机选一个数 random.randint(1, 100) 出题
询问 () 并等待 input(...) 获取输入
回答 变量接收 input() 返回值 存输入
重复执行直到 () while True: ... breakfor 循环 主循环
如果 A > B if guess > secret: 猜大判断
否则如果 A < B elif guess < secret: 猜小判断
将 attempts 增加 1 attempts += 1 计数
建立一个空列表 history = [] 存战绩
将 () 加入列表 history.append(total) 记录本局
列表长度 / 最大 / 最小 / 求和 len / max / min / sum(history) 战绩统计

关键差异:

  • Scratch 的"回答"变量自动接收输入;Python 需要用变量赋值 guess = input(...)
  • Python input() 拿到的永远是字符串,比大小必须先 int() 转数字
  • Python 主循环用 while True + break,比 Scratch 的"重复直到"更灵活

八、本节课高频易错点总结

1. 忘了转数字类型

input() 返回字符串,"50" > 30 会直接报错——必须 int(input(...))

2. random.randint(1, 100)闭区间

Python 里 randint(1, 100) 包含 100,但列表切片 [1:100] 不包含 100——Python 的"闭区间/开区间"混用是新手大坑

3. while True 忘写 break

无限循环忘写退出条件 → 程序卡死,只能 Ctrl+C 强制关闭。

4. 输入非法字符崩溃

用户输错(比如输入"abc")时 int("abc") 会报错——加一句 if not guess_str.isdigit(): continue 就能兜住。

九、往期历史笔记

  1. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 1 天:变量、数字运算积木双向对照(AI 基础数值计算实战)
  2. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 2 天:分支判断 if 积木双向对照(AI 指令条件过滤实战)
  3. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 3 天:循环重复积木双向对照(AI 批量循环处理,已收录 AI Agent 技术社区)
  4. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 4 天:字符串文本积木双向对照(AI 提示词拼接、文本清洗实战)
  5. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 5 天:自定义积木 / 函数双向对照(AI 工具封装、重复指令简化实战)

6. 编程启蒙|Scratch 转 Python 系列第 6 天:列表、数组积木双向对照(AI 底层语法 / AI 批量数据处理实战)

十一、下一章预告

Scratch 转 Python 第 8 天:节奏敲击机实战——AI 生成节奏谱,Python 自动播放(音频事件驱动)

十二、原创声明

本文为**「梅雅达编程笔记」**原创启蒙教程,禁止私自搬运、二次转载,转发请标注来源。

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