Lua游戏二次开发AI调试遇到难题,每月Token消耗24亿,跪求大佬支招
·
各位大佬求教,我目前做小型游戏二次开发,开发语言是Lua,但我本身并不熟悉Lua代码。现在依靠OpenCode搭配DeepSeek‑V4Pro写代码,卡点非常明显:
游戏自带的Lua接口,一部分DeepSeek可以对照官方文档正常调用,可大量冷门API它无法识别用法,编辑器里各类功能、组件的实际效果AI也完全理解不到位。项目频繁返工:写出来的代码运行效果很差,反复修改重写,还需要我人工逐个核对API调用方式、参数类型,Token消耗居高不下,每月用量达到24亿,项目进度严重滞后。我初步规划了一套方案:改用OpenClaw+GLM‑5.2搭建多代理架构。GLM‑5.2作为全局大脑,负责整体逻辑把控、搭建专属API案例库;DeepSeek负责落地编写代码,以此降低算力成本。目前这套方案还没有落地。想问问各位大佬,有没有更省心、低成本的优化方案?
更多推荐



所有评论(0)