Easy-Vibe AI编程 - (学习笔记 一)
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Easy-Vibe AI编程 - (学习笔记 一)
1. 前言
1.1. 学习目标
- 学习使用AI工具进行软件的编写,并了解网页制作的基础语法;
1.2. 学习流程
- 了解 AI 编程工具,具体包括工具地址、工具使用方法等;
- 尝试使用AI工具跟着教程,编写一个贪吃蛇游戏,并进行测试;
- 尝试完善贪吃蛇游戏,对完善的功能进行测试;
- 使用AI工具完成一个嵌入式方向的串口助手、完善软件需求;
- 进行软件调试、测试;
1.3. AI 工具介绍
对于想要细致了解不同工具的功能可以直接参考链接:七款 AI 编程工具对比,本文不再赘述;
本文使用的AI工具:https://chat.z.ai/
2. 实践
2.1. 贪吃蛇游戏
2.1.1. 产品方案
- 生成贪吃蛇游戏的产品需求

- 查看产品方案




2.1.2. 获取软件架构

- 此处感觉感觉AI 工具能力有些跟不上,出于学习目的降低要求;
2.1.3. 简易版贪吃蛇搭建
1. 搭建流程
- 让AI先搭出游戏框架;


- 增加程序复杂度:(如增加食物系统、环境系统等)

2. 调试BUG
- 解决分数无法刷新问题:

- 首次问题没有解决,新增描述词,并让工具再次解决问题

- 获取可正常运行的软件,进行游玩测试;
2.1.4. 软件成果展示
到此为止已经算是一个简单可玩的小游戏,后续可以在此基础上进一步优化;

游玩链接:https://m159j15yay41-d.space.z.ai
注意⚠️:(上述链接同步了2.2 优化章节的新功能,游玩体验和前述步骤不会一一匹配)
2.2. 贪吃蛇游戏优化
-
优化地图和蛇的样式,增加游戏的可玩性和多元化;
优化步骤:

优化结果:游玩体验下来-> 难度过高,需要进一步优化难度阶梯;

-
经过上轮优化发现游戏难度过高,需要进一步优化,实现难度逐级增加,而不能一开始就过于复杂;单人模式下,增加关卡系统(逐级增加难度);

测试结果:

到此时,游戏可玩度已经得到较大提升,并且可以一定程度上可以勾起玩家的挑战性; -
新增可选择多人游戏(为后续扩展至接入网络,实现对人游玩做准备),可以实现对个用户在同一张地图共同游玩;
2.3. 网页版串口助手
2.3.1. 需求确定
2.3.2. 软件设计框架
2.3.3. 软件实现
2.3.4 功能测试
未完待续。。。 。。。
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