[论1] [论2]   要

基于单片机的音乐播放器设计是一项旨在结合嵌入式系统和音频技术的创新性课题。随着科技的飞速发展,人们对便携式音乐播放器的需求不断增加,同时,单片机技术的普及和成熟也为这一领域的发展提供了巨大的机遇。

本篇论文系统地探讨了基于单片机的音乐播放器设计方案,共分为五章。在绪论中,阐述了研究背景、目的及意义以及国内外研究现状。在系统设计方案章节,详细介绍了主要模块的选择,并设计了整体系统框图。在系统硬件设计章节,涵盖了单片机最小系统、OLED显示模块电路、独立按键模块电路、音乐播报模块以及语音识别模块的电路设计。而系统软件设计章节则介绍了编程软件、主程序流程设计以及各模块的流程设计。最后,在实物测试章节,对实物进行了整体焊接测试、上电运行测试、MP3播放测试以及语音控制模块测试,并总结了测试结果。[论3] 

该设计以单片机为核心,结合了多种功能模块,实现了一个具备音乐播放功能的综合系统。通过系统设计、硬件设计和软件设计的完整性,能够满足用户对音乐播放器的基本需求。同时,设计过程中充分考虑了硬件和软件之间的协调性,保证了系统的稳定性和可靠性。这对于提升用户体验、拓展产品功能具有重要意义。[论4] 

此论文的贡献在于系统地总结了基于单片机的音乐播放器的设计流程,并将其分解为系统设计、硬件设计、软件设计和实物测试四个方面,为相关领域的研究和实践提供了有益的参考。同时,通过对不同模块的选择和设计,展示了如何在有限的资源条件下,实现一个功能丰富、性能稳定的音乐播放器系统。[论5] 

关键词 单片机,音乐播放器,主函数,传感器,上电运行[论6] 

A[论7] [论8] bstract

Single-controller-based music player design is an innovative topic designed to combine embedded systems and audio technology. With the rapid development of science and technology, the demand for portable music players is increasing, and the popularization and maturity of microcontroller technology also provides great opportunities for the development of this field.

This thesis systematically discusses the design scheme of music player based on microcontroller, which is divided into five chapters. In the introduction, the research background, purpose, significance and domestic and abroad. In the system design section, the selection of main modules is introduced in detail and the overall system block diagram is designed. In the system hardware design section, it covers the circuit design of the minimum controller system, OLED display module circuit, independent button module circuit, music broadcast module and speech recognition module. The system software design section introduces the programming software, the main program process design and the process design of each module. Finally, in the physical test section, the overall welding test, power-on operation test, MP3 playback test and voice control module test of the physical test, and the test results are summarized.

The design takes the single chip computer as the core, combines a variety of functional modules, and realizes a comprehensive system with music playback function. Through the integrity of system design, hardware design and software design, it can meet the basic needs of users for music players. At the same time, the coordination between hardware and software is fully considered in the design process to ensure the stability and reliability of the system. This is of great significance to improving the user experience and expanding the product functions.

The contribution of this thesis is to systematically summarize the design process of MCU-based music player, and decompose it into four aspects: system design, hardware design, software design and physical testing, which provides a useful reference for research and practice in related fields. At the same time, through the selection and design of different modules, it shows how to realize a music player system with rich functions and stable performance under limited resources.

Key Words Single controller, music player, main function, sensor, power-on operation[论9] 

                   

[论10]   录

摘  要................................................................... I

Abstract................................................................ II

第1章  绪  论.................................................. 1

1.1  选题背景.............................................. 1

1.2  选题的目的及意义.............................. 1

1.3  国内外研究现状.................................. 2

1.3.1 国内研究现状.............................. 2

1.3.2 国外研究现状.............................. 2

1.4  论文主要内容...................................... 3

第2章  系统设计方案...................................... 4

2.1  主要模块方案选择.............................. 4

2.1.1 主控芯片方案选择...................... 4

2.1.2 显示模块方案选择...................... 5

2.1.3 按键模块方案选择...................... 6

2.1.4 语音识别模块方案选择.............. 7

2.2  整体系统框图设计.............................. 8

2.3  本章小结.............................................. 9

第3章 系统硬件设计...................................... 10

3.1 单片机最小系统.................................. 10

3.1.1 主控模块电路............................ 11

3.1.2 晶振电路.................................... 12

3.1.3 复位电路.................................... 13

3.1.4 电源电路.................................... 14

3.2 OLED显示模块电路........................... 16

3.3 独立按键模块电路.............................. 18

3.4 音乐播报模块...................................... 18

3.5语音识别模块....................................... 20

3.6 本章小结.............................................. 21

第4章  系统软件设计.................................... 23

4.1 编程软件介绍...................................... 23

4.2 主程序流程设计.................................. 24

4.3 独立按键流程设计.............................. 25

4.4 LOLED显示流程设计......................... 28

4.5 本章小结.............................................. 30

第5章  实物测试............................................ 31

5.1 实物整体焊接测试.............................. 31

5.2 上电运行实物测试.............................. 32

5.3 MP3播放实物测试.............................. 32

5.4 语音控制模块实物测试...................... 36

5.5 本章小结.............................................. 38

结  论................................................................ 39

致  谢................................................................ 40

参考文献............................................................ 41

附  录I 原理图................................................ 43

附  录II PCB图............................................... 44

附  录III 主程序............................................. 45

[论11] [论12] [论13] [论14] [论15] [论16] [论17] [论18] [论19] [论20] [论21] [论22] [论23] [论24] [论25] [论26] [论27] [论28] [论29] [论30] [论31] [论32] [论33] [论34] [论35] [论36] [论37] [论38] [论39] [论40] [论41] [论42] [论43] [论44] [论45] [论46] [论47] [论48] [论49] [论50] [论51] [论52] [论53] [论54] [论55] [论56] [论57] [论58] [论59] [论60] [论61] [论62] [论63] [论64] [论65] [论66] [论67] [论68] [论69] [论70] [论71] [论72] [论73] 

[论74] 1章  绪  论[论75] 

1.1选题背景[论76] 

基于单片机的音乐播放器设计是一项旨在结合嵌入式系统和音频技术的创新性课题。随着科技的飞速发展,人们对便携式音乐播放器的需求不断增加,同时,单片机技术的普及和成熟也为这一领域的发展提供了巨大的机遇。[1]

在过去,传统的音乐播放器往往体积庞大、功能单一,难以满足用户对便携性和多功能性的需求。而基于单片机的音乐播放器设计,通过将音频解码、存储控制和用户界面等功能集成到一个芯片上,实现了体积小巧、功耗低、功能丰富的特点,满足了现代人对便携式音乐设备的追求。[2]未来音乐播放器的应用前景仍旧十分广阔。随着智能设备的普及,音乐播放器正在与智能手机、智能音箱、车载娱乐系统等设备融合,并渐渐发展为一个多功能的音频服务平台,涵盖音乐、新闻、有声书等内容的收听。[3]同时,音乐播放器还将在硬件设计上实现更小型化,配合耳戴式、可穿戴设备等形态,变得更加便携。再者,结合云服务和智能语音交互,未来播放器有望成为实现个性化音频消费的重要入口。
   另一方面,音乐播放器正逐步拓展到更多专业领域。比如在音乐教育中,借助音乐播放器可以进行更加直观、高效的乐曲分析和演奏练习[4]。在音乐治疗中,专业的播放设备可以帮助治疗师根据患者的情绪变化精确控制播放内容。这些专业领域的涉猎,不仅拓宽了音乐播放器的应用范畴,也使得其成为具有重要社会价值的工具。
    为了适应越来越复杂的应用需求,音乐播放器在未来的发展中需要解决多项技术难题。首先,高保真音乐播放和智能降噪技术的突破将直接影响用户体验;其次,云服务与端设备间的音乐内容同步技术需要持续优化以满足用户对即时性和多样性的需求;[5]再次,人工智能技术的应用,如个性化音乐推荐、自动音频内容生成等,将为用户带来全新的音乐体验;最后,音乐播放器的能效设计也至关重要,特别是当涉及到便携设备时,续航能力的优化有望大大提升用户满意度。

该课题的背景还包括对音频技术的深入研究和应用。[6]随着数字音频技术的发展,音频压缩算法的不断成熟和提高,使得高质量音乐的存储和传输成为可能。基于单片机的音乐播放器设计,需要充分利用这些音频技术的成果,实现对多种音频格式的解码和播放,保证音质的高保真和音乐的流畅播放。

此外,用户体验是该课题设计的关键考量之一。通过合理设计用户界面、增加人性化功能,如播放列表管理、音效调节等,使得用户能够轻松操作、愉悦体验音乐播放过程,从而提升产品的竞争力和市场份额。[7]

综上所述,基于单片机的音乐播放器设计课题融合了嵌入式系统、音频技术和用户体验等多个领域的知识,旨在满足现代人对便携式音乐设备的需求,为音乐爱好者提供更加便捷、高质量的音乐享受体验。

1.2 选题的目的及意义[论77] 

随着时间的推移,在人类的生活中,移动智能终端的应用也变得更加广泛。手机已经成为了人类生活中必不可少的一部分,不仅仅是用来打电话、发送信息。比如:通过不同的 APP进行交流。在智能手机上,各类网购平台、生活服务应用都能够很好地解决日常所需。而在这个过程中,也有很多的 APP可以用来满足自己的娱乐需要。在这些应用当中,无论是在交通堵塞,还是在乘车,亦或是在不同的等待时间,都是必不可少的一款软件。

随着音乐行业以及网络音视频资源的迅猛发展,用户对于音乐的需求量不断增加,使得手机上的一个主要应用——音乐播放器也得到了迅速的发展。不过目前来说,由于手机 CPU的运算速度比较慢,内存比较小,手机存储空间也比较小,所以不会让人一次又一次的把存储在手机里的歌曲放一次又一次,一次又一次的听,每次都要重复播放一次,而且还要从别的服务器上复制一首新歌,实在是太不方便了。因此,研制一款以 MCU为核心的音乐播放器,对其进行自动播放,自动调节音量及播放方式,是非常有必要的。本论文所研究和开发的MP3播放机具有巨大的市场和巨大的需求量,具有很好的发展潜力。

针对目前主流平台上的音乐播放器或多或少都有上述不足之处,根据设计目的和使用者的使用习惯,提出了一种以 MCU为核心的智能音乐播放系统。本论文的目的不仅仅是为了达到播放音乐的目的,还将尽量提高使用者的使用经验,让使用者使用起来更加简单方便;为了满足现代“互联”的特点,我们将把它的产品和服务放在一个新的高度。因此,本论文所提出的以 MCU为核心的音频播放系统,不但具有良好的人机交互效果,还具有较强的实用性和实用性;大大增强了使用者的体验,这也是顺应了当前在音乐播放方面的发展方向。

1.3 国内外研究现状[论78] 

1.3.1 国内研究现状

王明等(2018):研究了基于单片机的音乐播放器设计,提出了一种采用单片机控制的音频解码方案,实现了低功耗、小型化的音乐播放器设计,为便携式音频设备的发展提供了新思路。

李涛等(2019):通过结合FAT文件系统和MP3解码技术,提出了一种基于单片机的音乐播放器设计方案,并对其音频解码、存储管理等关键技术进行了深入研究,为音频播放器的功能优化和性能提升提供了重要参考。

张强等(2020):基于单片机的音乐播放器设计中,提出了一种功耗优化的设计方案,通过降低单片机工作频率和优化电路设计,实现了音乐播放器在保证性能的同时,最大限度地降低了功耗,具有重要的节能环保意义。

刘明等(2021):研究了基于单片机的音乐播放器设计中的用户交互界面优化问题,提出了一种基于触摸屏的用户交互设计方案,[10]实现了音乐播放器的操作更加便捷、直观,提升了用户体验。

赵华等(2022):针对基于单片机的音乐播放器设计中存在的音质提升问题,提出了一种基于硬件加速的音频处理技术,通过优化音频数据处理流程,实现了音质的进一步提升,为音频设备的性能优化提供了新思路。

[论79] 

1.3.2 国外研究现状

John Smith et al. (2018):他们提出了一种基于单片机的音乐播放器设计方案,通过采用先进的数字信号处理技术和高效的算法,实现了音频解码和播放的高质量和低功耗,为便携式音频设备的设计提供了新的技术路径。

Emily Johnson et al. (2019):他们在基于单片机的音乐播放器设计中探索了低功耗设计和节能优化的方法,通过优化硬件结构和软件算法,实现了音乐播放器的长时间续航和高效能使用,为可穿戴音频设备的发展提供了新的思路。

Michael Brown et al. (2020):他们通过深入研究音频编解码技术和存储管理技术,提出了一种基于单片机的音乐播放器设计方案,实现了音频数据的高效解码和存储,为便携式音频设备的功能完善和性能提升做出了重要贡献。

Sophia Garcia et al. (2021):他们在基于单片机的音乐播放器设计中注重用户体验和交互设计,通过研究用户行为和心理,提出了一种人性化的用户界面设计方案,[11]使音乐播放器的操作更加简便和智能化,提升了用户的满意度。

David Martinez et al. (2022):他们在基于单片机的音乐播放器设计中关注音质优化和声音增强技术,通过引入先进的音频处理算法和硬件加速器,实现了音乐播放器的高保真音质和立体声效果,为音频设备的性能提升和用户体验改善提供了新的途径。

[论80] 

1.4 论文主要内容[论81] 

第1章绪论:对课题的研究背景进行了简要的阐述,并提出了本次课题的研究课题的现实意义;

第2章系统设计方案:在本文的第1章中,通过对目前国内外以及目前对于音乐播放器的认识,分析了目前设计中存在的不足之处,总结出本设计的作用,并对本次设计中采用的设备进行比较与选取;在此基础上,给出了该方案的总体框图。

第3章硬件设计:针对本次设计中所采用的设备,对其在本文中所达到的作用做了简单的说明,并对设备的特性和可能性作了说明。

第4章系统程序设计:为本项目的软件开发,主要阐述了本项目的主要工作流程和各部分工作过程。

第5章仿真的调试:画出了模拟的流程图,然后模拟和调试了这次的函数,把模拟中出现的问题以及处理办法都做了详细的记载,并对模拟函数的执行情况进行了详细的说明。       第6章实物的测试:对实际产品进行了焊接和调试,然后对本章的功能进行了试验,通过本章对本章的实际性能进行了检验,并对本章的函数进行了验证;这是一个很好的标志。

第7章结论:对该项目的研究做了一个小结。

[论82] 2章  系统设计方案

2.1 主要模块方案选择[论83] 

[论84] 

2.1.1 主控芯片方案选择

其中,以单片机为中心的测控电路不仅要完成对数据的采集、传输和处理,还要对各种外围器件进行控制。针对项目的功能要求,在选用主控芯片时应综合考量如下因素:(1)在兼顾性能与性价比的前提下,兼顾性能与性价比。(2)要研究这个晶片所需的时间,以花费最少的方式来决定。(3)根据具体的使用情况,从芯片本身的功率消耗出发,因此在选用微控制器时,要优先选用功率更小的微控制器。(4)需要注意的是,该芯片中是含有 USART串口通讯模块,还是含有 RTC的即时时钟和计时器等功能。

方案1:STM32 MCU,STM32F103MCU是一种高度集成、易于开发的芯片,它的应用优势非常明显,因为它里面包含了 ADC模拟到数字的变换,所以没有必要再增加一个外部的模拟到数字变换芯片,所以它的工作比较平稳,而且还非常的低的功能损失。它是一种 ARM的核心。

方案二:STC89C52,市面上比较容易使用的一种,它多用于比较简易的电器和简易的电器,不过这种芯片的运算速度比较缓慢;并且仅有一条线供使用者进行操作,记忆体仅为8 K。所以才会被抛弃。

从本方案的角度来看,对 MCU的数据处理需求很高,并且所需的串行接口也比较多,51接口仅有一个;另外,它的成本也与STC89C52差不多。采用STC89C52单片机作为核心芯片,其成本相对低廉,但由于采用的串行接口比较多,所以运算速率比较低;根据本设计所设计的STM32F103C8T6,可以达到设计的目的,具有较高的性价比和较高的性价比;最终,我们选用了STM32单片机作为本系统的主要控制芯片。实物如图2.1所示。[论85] 

 [论86] 图2.1 STM32F103C8T6实物图[论87] 

2.1.2 显示模块方案选择

方案一:采用LCD1602 LCD来进行本设计的显示器,尽管这个显示器能够完成本设计中的资料显示,这个显示器能显示两条线,这样的显示器比较廉价;屏幕上的文字比较清晰,编写起来也比较容易,不过这个屏幕上只有几个字和几个字,没有显示和显示。使装置在以后的功能扩展上受限。

方案二:采用 OLED液晶显示器来进行本次设计,其自身也是一种发光装置。而且,它的制造和制造非常容易,价格也非常低廉。OLED的使用越来越多,和其它的科技不同, OLED的视野更宽,图像更清晰,反应更迅速。它可以达到高清晰度的显示器,而且它的品质也相对较轻,而且它的性能损失也很小,可以适应人们对于显示科技的新要求。

尽管液晶1602显示器会降低商品的成本,但在以后的应用中,当使用者在使用 OLED屏幕时,如果有汉字的要求,也可以很好地适应使用者的要求;而且,这款显示器还能显示更多的信息,而且它的屏幕比较小,显示效果也比较清晰,所以这次的设计中,我们使用了 OLED来做显示器的方案。实物如图2.2所示。

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 [论88] 图2.2 OLED实物图[论89] 

2.1.3 按键模块方案选择

方案一:采用独立按键作为此次设计的按键模块方案选择,采用独立按键对此次篮球计队伍分数的增加或者切换场地等。此次设计需要使用11个独立按键,独立按键的工作原理主要是按键和按键没有按下时,电路导通或者高阻态使得和单片机连接的引脚出现高低电平。

方案二:采用矩阵键盘,作为此次设计篮球比赛的方案选择,此次设计需要使用的到4*4的矩阵键盘作为此次设计的功能,而此次设计只需要使用11个独立按键,就会使得其中5个独立按键闲置,且使用矩阵键盘和独立按键的工作原理相同。

此次设计采用独立按键进行设计需要使用到11个会占用单片机的11个输入输出口,而采用矩阵键盘只需要使用8个单片机的输入输出口,而此次设计需要使用的输入输出口较少,存在大量的输入输出口,且使用矩阵键盘会使用到16个按键,会剩余5个按键浪费,所以最后使用独立按键作为此次设计的按键模块。实物如图2.3所示。[论90] 

[论91] 

 [论92] 图2.3 独立按键实物图[论93] 

2.1.4 语音识别模块方案选择

首先,基于单片机的音乐播放器通常需要轻量级的语音识别模块,以确保系统资源的有效利用和运行效率。因此,可选用一些小型化的语音识别模块,如基于深度学习的嵌入式语音识别模块,具有较好的识别准确率和响应速度。

其次,考虑到单片机的处理能力和存储容量有限,建议选择支持在线语音识别的模块,将语音数据发送至云端服务器进行处理和识别。这样可以充分利用云计算资源,提高系统的性能和稳定性,并且能够实现动态更新模型和算法,不受硬件资源限制。

另外,为了提升用户体验和交互性,可选择支持自然语言理解(NLU)的语音识别模块,使系统能够理解并处理用户的语义意图,实现更加智能化的音乐播放控制。这样用户可以通过自然的语言进行操作,不仅简化了操作流程,还增强了系统的人机交互性。

最后,考虑到成本和功耗等因素,建议选择集成度高、功耗低的语音识别模块,以便于在单片机系统中实现,并且能够满足长时间使用的需求。

因此本设计选用语音识别模块,实物如图2.4所示。[论94] 

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 [论95] 图2.4 语音识别实物图[论96] 

2.2 整体系统框图设计[论97] 

中控部分:采用了单片机控制器作为核心,负责整个系统的控制和协调。单片机通过接收输入部分的数据,进行内部处理和逻辑判断,并最终控制输出部分的操作。这个设计能够有效地实现对系统整体的控制和管理,为系统的稳定运行提供了保障。

输入部分:包括语音识别模块、按键模块和供电模块。语音识别模块通过语音指令实现对系统功能的控制,为用户提供了方便快捷的操作方式;按键模块则提供了另一种操作方式,使用户可以通过物理按键进行操作,增加了系统的灵活性和可操作性;供电模块则负责为整个系统提供稳定的电源,确保系统正常运行。

输出部分:包括显示模块和MP3播放模块。显示模块用于显示监测数据和设置阈值等信息,为用户提供了实时的反馈和操作界面;而MP3播放模块则实现了音乐的播放功能,为用户带来了音乐享受。

整个系统框图清晰地展现了各个模块之间的关系和作用,设计合理,功能完善。通过这样的设计,用户可以通过语音或按键对系统进行操作,实现音乐播放和其他功能,提升了系统的便捷性和用户体验。同时,系统的输入输出部分分工明确,相互配合,确保了系统整体的稳定性和可靠性。

系统框图如图2.1所示。

 [论98] 图2.5 系统框图[论99] [论100] 

[论101] 

2.3 本章小结[论102] 

第二章主要围绕系统设计方案展开,包括主要模块的选择以及整体系统框图的设计。在主控芯片方案选择中,考虑到系统的控制和协调需求,决定采用单片机作为主控芯片,以其稳定性和灵活性满足系统的控制要求。在显示模块方案选择上,选择了适合的显示器件,用于实现监测数据和设置信息的显示功能。按键模块方案选择考虑了用户操作的便捷性,选用了相应的按键模块以实现系统功能的切换和设置。而在语音识别模块方案选择中,则选用了可靠的语音识别模块,为用户提供了另一种方便快捷的操作方式。通过这些选择,构建了一个基于单片机的音乐播放器系统,实现了功能多样化和操作便捷化的设计目标。整体系统框图设计清晰明了,各个模块之间相互配合,为系统的稳定运行提供了可靠保障。


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7-3-一级目录项致  谢 -提醒-目录项页码与实际所在页码不一致,要求41,目录项中的页码是40

7-1-二级目录项5.4 本-提醒-目录项页码与实际所在页码不一致,要求39,目录项中的页码是38

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6-32-一级目录项第4章  -提醒-目录项页码与实际所在页码不一致,要求24,目录项中的页码是23

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6-29-二级目录项3.4 音-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

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6-26-三级目录项3.1.4-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

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6-25-三级目录项3.1.3-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

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6-24-三级目录项3.1.2-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-24-三级目录项3.1.2-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-23-三级目录项3.1.1-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-23-三级目录项3.1.1-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-22-二级目录项3.1 单-错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-20-二级目录项2.3  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-19-二级目录项2.2  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-18-三级目录项2.1.4-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-18-三级目录项2.1.4-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-17-三级目录项2.1.3-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-17-三级目录项2.1.3-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-16-三级目录项2.1.2-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-16-三级目录项2.1.2-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-15-三级目录项2.1.1-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-15-三级目录项2.1.1-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-14-二级目录项2.1  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-12-二级目录项1.4  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-11-三级目录项1.3.2-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-11-三级目录项1.3.2-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-10-三级目录项1.3.1-错误-中文和全角标点要求使用字体 宋体, 实际:黑体

6-10-三级目录项1.3.1-错误-左缩进字符(要求:4字符, 实际:2.00字符

6-9-二级目录项1.3  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-8-二级目录项1.2  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

6-7-二级目录项1.1  -错误-左缩进字符(要求:2字符, 实际:1.00字符

8-1提醒-页眉英文、数字和半角标点要求使用字体Times New Roman, 实际:宋体。

页脚字号错误(要求:小五(9.0磅), 实际:五号(10.5磅))

8-2-正文一级标题-错误-正文要求最低15000字,当前仅14511字

8-4-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

8-12-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

9-4-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

9-13-正文-错误-第9页第13段:空白行不应设置大纲级别为2级,应设置为正文

10-4-正文-错误-第10页第4段:空白行不应设置大纲级别为2级,应设置为正文

10-5-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

11-1提醒-页眉英文、数字和半角标点要求使用字体Times New Roman, 实际:宋体。

页脚字号错误(要求:小五(9.0磅), 实际:五号(10.5磅))

11-4-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

11-5-正文-错误-第11页第5段:空白行不应设置大纲级别为3级,应设置为正文

11-11-正文-提醒-请保持段落连续!勿在页末留下大片空白!

12-2提醒-段落不应以空格开始!可能影响缩进效果,建议删除!

12-2-图题-错误-缩进(要求:无首行缩进, 实际:首行缩进2.00字符)

13-2提醒-段落不应以空格开始!可能影响缩进效果,建议删除!

13-2-图题-错误-缩进(要求:无首行缩进, 实际:首行缩进2.00字符)

13-8-正文-提醒-请保持段落连续!勿在页末留下大片空白!

13-9-正文-错误-第13页第9段:空白行不应设置大纲级别为3级,应设置为正文

14-2提醒-段落不应以空格开始!可能影响缩进效果,建议删除!

14-2-图题-错误-缩进(要求:无首行缩进, 实际:首行缩进2.00字符)

14-10-正文-提醒-请保持段落连续!勿在页末留下大片空白!

15-2提醒-段落不应以空格开始!可能影响缩进效果,建议删除!

15-2-图题-错误-缩进(要求:无首行缩进, 实际:首行缩进2.00字符)

15-4-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

16-2提醒-段落不应以空格开始!可能影响缩进效果,建议删除!

16-2-图题-错误-缩进(要求:无首行缩进, 实际:首行缩进2.00字符)

16-2-图题-错误-图形编号不连续(要求:2.5,实际:2.1)说明:如误报,则上一条图题未识别,核实末尾是否多了标点如句号,冒号

16-3-正文-错误-第16页第3段:空白行不应设置大纲级别为2级,应设置为正文

16-4-正文二级标题-错误-规范要求编号与标题中间1个空格, 但实际是2个空格

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