要使用 Visual Studio 2019 修改 WebRTC 源码,你可以按照以下步骤来完成编译、调试与修改流程。WebRTC 是一个使用 GN 和 Ninja 构建系统的大型 C++ 项目,整个流程略微复杂。下面是完整指南:


✅ 一、准备环境

1. 安装 Visual Studio 2019

安装以下组件:

  • Desktop development with C++

  • C++ CMake tools(可选)

  • Windows 10 SDK(版本 >= 10.0.18362)

2. 安装 Git 和 Python

  • Git: Git

  • Python 3.8+(推荐使用 64 位)

3. 安装 Chromium 的 depot_tools(WebRTC 使用它管理代码)

git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

然后将 depot_tools 目录添加到系统环境变量 PATH 中。


✅ 二、获取 WebRTC 源码

1. 创建工作目录并获取源码

mkdir webrtc-checkout
cd webrtc-checkout
fetch --nohooks webrtc
cd src

第一次运行 fetch 会花较长时间下载依赖。

2. 同步依赖项

gclient sync

✅ 三、配置构建参数(适配 VS2019)

gn gen out/Default --ide=vs2019

你可以修改默认的构建参数:

gn args out/Default

示例参数(args.gn 文件内容):

is_debug = true
target_os = "win"
target_cpu = "x64"
is_clang = false
use_rtti = true

is_clang = false 表示使用 VS2019 的 MSVC 编译器。


args.gn 文件不是默认就存在的,而是在你运行以下命令时手动创建或编辑的 。

可以在命令行直接设置构建参数,而不写 args.gn 文件,这是 GN 官方支持的做法。语法:

gn gen out/目录 --args='参数1=值1 参数2=值2 ...'

例如:

gn gen out/Win --args='is_debug=true target_os="win" target_cpu="x64" is_clang=false'

核心常用构建参数(通用)

参数 含义
is_debug 是否构建为 Debug 模式(默认 true
target_os 目标操作系统,如 "win", "android", "ios", "linux", "mac"
target_cpu 目标 CPU 架构,如 "x64", "x86", "arm", "arm64"
is_clang 是否使用 Clang 编译器(Windows 默认 true,可设为 false 用 MSVC)
use_lld 是否使用 LLVM 的 LLD 链接器(适用于 Clang)
symbol_level 符号信息级别(0 = 无调试符号,1 = 减少信息,2 = 完整)
use_rtti 是否启用 C++ RTTI(Run-Time Type Info),默认 false
use_custom_libcxx 是否使用自定义 libc++,默认 true(如你用系统 libc++ 可设为 false

WebRTC 项目专有参数

参数 含义
rtc_include_tests 是否编译测试代码(如 unit tests),默认 true
rtc_build_tools 是否构建 WebRTC 工具程序(如 peerconnection_server
rtc_use_h264 是否启用 H.264 支持(通常用于 Android/iOS)
rtc_build_examples 是否构建官方示例程序(如 peerconnection_client
rtc_enable_protobuf 启用 protobuf 支持(部分功能依赖)
rtc_enable_android_aar 构建为 Android AAR 包(仅 Android)
rtc_include_ilbc 是否包含 iLBC 编解码器
rtc_include_opus 是否包含 Opus 编解码器
rtc_include_internal_audio_device 是否使用内置音频采集模块
rtc_use_x11 是否启用 X11(Linux)
rtc_enable_sctp 启用数据通道用的 SCTP 支持
rtc_enable_peer_connection 启用 PeerConnection 模块(大部分人都要设为 true
rtc_enable_video 启用视频模块
rtc_enable_audio 启用音频模块

 

iOS/Android 专用参数

iOS:

参数 含义
ios_enable_code_signing 是否启用代码签名(默认 true,CI 构建时应设为 false
enable_ios_bitcode 启用 Bitcode
ios_deployment_target 最低支持版本(如 "12.0"

Android:

参数 含义
android_ndk_root 指定 Android NDK 路径
android_sdk_root 指定 Android SDK 路径
android_deploy_target 最低 Android API 版本
rtc_enable_android_aar 构建成 .aar 文件
use_jdk_jar 使用本地 JDK 的 jar 工具

查看所有可用参数

如果你想列出当前项目支持的全部 GN 参数,可以在 src 目录下运行:

gn args out/Default --list

你会看到所有参数及默认值、注释说明。

 

✅ 四、用 Visual Studio 2019 打开项目

运行完 gn gen 后,会生成 all.sln 解决方案文件:

out\Default\all.sln

你可以直接用 VS2019 打开它,进行源码浏览、修改和调试。


✅ 五、构建和运行

WebRTC 使用 Ninja 构建系统。你不能直接用 Visual Studio 编译,需要用命令行构建:

ninja -C out/Default

但你可以:

  • 用 VS2019 编辑代码

  • 设置断点,调试 test 或你自己的 main() 程序

  • ninja 编译后,用 VS2019 调试编译好的 .exe


多平台构建流程(多构建目录)

你可以针对不同平台建立多个构建输出目录:

📦 Windows 编译目录:

gn gen out/Win --args='target_os="win" target_cpu="x64" is_clang=false' 

📦 Android 编译目录:

gn gen out/Android --args='target_os="android" target_cpu="arm64" is_debug=false' 

(前提是你已经安装 Android NDK,并设置环境变量)

📦 iOS 编译目录(macOS 上):

gn gen out/iOS --args='target_os="ios" target_cpu="arm64" ios_enable_code_signing=false' 

 

编译命令示例

ninja -C out/Win ninja -C out/Android ninja -C out/iOS 

注意事项

平台 额外要求
Android 需要安装 Android NDK、配置 JAVA_HOME、ANDROID_HOME
iOS 只能在 macOS 上编译,需安装 Xcode 和 iOS SDK
Windows 可用 MSVC 或 Clang 编译,但 MSVC 支持更好

 

✅ 六、修改源码的建议

WebRTC 的源码结构很复杂,修改前建议你:

  • 找入口:如 api/peer_connection/, modules/video_coding/, p2p/, media/

  • 查找调用路径:可用 CTRL+T右键 -> 查找所有引用

  • 添加调试输出:推荐使用 RTC_LOG(LS_INFO) << "Log message";

例如:

#include "rtc_base/logging.h"
RTC_LOG(LS_INFO) << "My custom log";

日志默认输出到标准输出,也可以配置到文件。


✅ 七、参考工具


修改与更新合并

推荐方式 —— Git 分支管理

  1. 在 WebRTC 主仓库目录(通常是 src/)中切换到新分支:

    cd src/ git checkout -b my_feature_branch 
  2. 修改你想改的文件,比如:

    vim modules/audio_processing/echo_cancellation.cc 
  3. 提交你的修改:

    git add . git commit -m "My custom changes" 
  4. 当官方更新发布后,更新 remote 并合并:

    git fetch origin git rebase origin/main 

    或者如果你不想用 rebase,可以:

    git merge origin/main 
  5. 如果有冲突,Git 会提示你解决冲突。解决后继续 rebase 或 commit。

这样你可以保持你本地的修改,并轻松合并上游更新。

 

Logo

火山引擎开发者社区是火山引擎打造的AI技术生态平台,聚焦Agent与大模型开发,提供豆包系列模型(图像/视频/视觉)、智能分析与会话工具,并配套评测集、动手实验室及行业案例库。社区通过技术沙龙、挑战赛等活动促进开发者成长,新用户可领50万Tokens权益,助力构建智能应用。

更多推荐