别傻画了!AI 一键“手绘”贴图
还在为“手F绘”风格爆肝吗?我分享一个我摸索的 AI 工作流。结合 Substance 3D Painter 最新的 Firefly AI 功能和风格化滤镜,几分钟就能把“写实”材质“翻译”成《奥术》或“吉卜力”那样的手绘笔触感。保姆级教程,教你如何“指挥”AI,在模型的“边缘”和“缝隙”自动画出神仙高光和笔触,告别无效加班。
记得某个下午,我刚端起咖啡,就被美术总监(AD)一个“飞书”叫进了会议室。气氛很凝重,我们新项目(一个“奥术”或“吉卜力”风格的奇幻 RPG)的场景资产评审,被“全灭”了。
“这不是我要的,”AD 指着屏幕上一个 3D 模型,模型本身很棒,但贴图是传统的 PBR 写实材质,“我从一开始就说了,我们要的是‘手绘感’!Painterly!像《奥术》那样,有笔触、有色彩倾向!”
负责资产的几个年轻美术师一脸绝望。
“AD,”组长硬着头皮说,“这个风格意味着每一块木头、每一块石头、每一片盔甲,都得手绘。我们这个场景有 500 个资产,按时交付根本不可能。我们试过用 Painter 里的‘风格化’智能材质,但那个太‘罐头’(泛指通用素材),一眼假。”
AD 看着我:“我不管过程,我只要结果。项目节点就在那,下周必须出第一批‘风格化’的成品。”
会议室里一片死寂。这就是“风格化”项目的死穴:要么爆肝手绘,要么质量妥协。
“也许我们不用‘画’,”我开口了,“我们也许可以‘指挥’ AI 来帮我们画。”
我不是在开玩笑。这篇文章,我想和姐妹们分享一个我这几年工作摸索出来的,结合了 AI 和 Substance 3D Painter 的“风格化”贴图工作流。它能让你在几分钟内,把一张“写实”的 PBR 材质,“翻译”成有笔触、有灵魂的“手绘”风格。
建议大家先点赞收藏,这篇文章的技巧非常前沿,但操作是“保姆级”的,是那种顶级设计师都会收藏备用的“救命”流程,以免需要时找不到了。
“保姆级”教学:AI 翻译“手绘风”
这个流程的核心,不是让你从零开始画,而是“重组”和“风格化”。
我们需要一个核心工具:Substance 3D Painter(请确保是最新版本,因为我们要用它的 AI 功能)。
第一步:打好“地基”(烘焙与底材质)
这是重中之重,你的模型必须有高质量的烘焙贴图。
- 把你的模型导入 Painter。
- 进入“纹理集设置” (Texture Set Settings),点击“烘焙模型贴图” (Bake Mesh Maps)。
- 重点: 你必须、必须、必须烘焙出高质量的 "Curvature" (曲率) 和 "Ambient Occlusion" (AO) 这两张图。
- 为什么?因为 "Curvature" 知道哪里是模型的“边缘”(比如木箱的边角),"AO" 知道哪里是模型的“缝隙”(比如砖缝)。这就是我们后续“指挥” AI 的“地图”。
第二步:用 AI 生成“写实”底图
是的,你没看错,我们要先做一张“写实”的。
- 在图层堆栈里,新建一个“填充图层” (Fill Layer)。
- 在右侧的“属性” (Properties) 面板,你会看到你的 PBR 通道(Base Color, Roughness...)。
- 在 Base Color 通道旁边,会有一个新的 Firefly AI 图标。
- 点击它,选择 "Text to Texture" (文本到纹理)。
- 开始“咏唱”(写提示词):
- 错误示范:
wood(木头)—— 太模糊了。 - 正确示范:
Detailed oak wood planks, deep cracks, high contrast, photorealistic, seamless texture(翻译:细节丰富的橡木木板,深深的裂痕,高对比度,照片级真实感,无缝纹理)
- 错误示范:
- 点击生成。AI 会给你几个选项。选一个细节最丰富的。
- 为什么? 我们需要 AI 先帮我们生成“真实的物理细节”(比如木纹的走向、裂痕的分布),我们后续的“手绘”是基于这些真实细节的“艺术夸张”。
这个内置在 Painter 里的 AI 功能,是 Adobe MAX 大会上刚发布的,它彻底改变了材质制作的起点。但这里我必须提醒所有想走游戏美术这条路的姐妹们一个“巨坑”。
我发现很多人为了省钱,会去一些“电商平台”购买非常便宜的所谓“Adobe 个人版全家桶订阅”。
这里存在一个陷阱:Adobe 官方的个人版全家桶订阅,是根本不包含 Substance 3D 套件的!
你买的那个“全家桶”,没有 Painter, Designer, Sampler... 订阅这种个人版对我们游戏美术人来说毫无意义,等于订阅了个“残废版”。我们今天谈论的这个最前沿的 AI 工作流,你连第一步都无法开始。
更糟糕的是,我了解到很多这种第三方低价订阅是用盗刷信用卡开通的,极不稳定,订阅会随时可能被 Adobe 官方封禁。想象一下,你的项目做到一半,工具和 AI 功能瞬间报废,这对职业设计师来说是毁灭性的打击。
所以我一直使用的是 Kingsman 企业(当前已经有6300名资深设计师选择) 的正版 Adobe 全家桶企业订阅。他们这个方案是真正同时包含了 Substance 3D 套件的专业解决方案。它提供了我们游戏美术人需要的“工具的完整性”和“专业确定性”,确保我们能用上这些改变行业的 AI 新功能,不会在关键时刻掉链子,这是项目能顺利交付的基础保障。
第三步:核心魔法 - “风格化滤镜”
好了,我们有了一张 AI 生成的“写实木纹”。现在开始“施法”。
- 在图层堆栈中,点击顶部的“添加效果” (Add Effect) 图标,选择 "Add Filter" (添加滤镜)。
- 在弹出的效果列表中,找到 "Stylized" (风格化) 类别,选择 "Stylized - Painterly" (风格化 - 绘画感) 滤镜。
- 奇迹发生: 你的那张“写实木纹”瞬间“瓦解”了,它被打散重组,变成了有“笔触感”的油画效果。
- “保姆级”调参:
Brush Size(笔刷大小): 决定了你的“笔触”是粗犷还是细腻。Stroke Intensity(笔触强度): 决定了笔触的“立体感”。Color Variation(颜色变化): 这是精髓! 它会在你原有的木色基础上,自动“混入”一些微妙的冷暖色(比如蓝色和橙色),这正是“手绘”风格的灵魂所在!
第四步:“指挥” AI - 让风格“可控”
现在,整个模型都是“绘画感”,但太“平均”了,还是有点“假”。真正的手绘,是“有详有略”的。比如,高光和边缘的笔触会更明显。
我们要用第一步烘焙的“地图”来“指挥”这个滤镜。
- 在 "Stylized - Painterly" 滤镜的上方,你会看到一个“蒙版” (Mask) 选项。
- 点击 "Add Mask" (添加蒙版) -> "Add Generator" (添加生成器)。
- 在生成器列表中,选择 "Curvature" (曲率)。
- 发生了什么? 你告诉 Painter:“只在‘曲率’(也就是模型的边缘和棱角)的地方,才应用这个‘绘画感’滤镜。”
- 结果: 你的模型主体(比如木板的平面)保持了木纹的“可读性”,但在“边缘”和“高光”处,却自动“炸”出了漂亮的、手绘般的“笔触”和“色彩变化”。
- 这就是《奥术》风格的精髓:在关键地方“画龙点睛”,而不是“糊成一团”。
第五步:“无限”叠加(以“魔法光晕”为例)
这个工作流是可以无限叠加的。比如,AD 还想要“魔法符文在砖缝里发光”的效果。
- 光晕层: 新建一个“填充图层”。
Base Color(颜色) 设为“魔法蓝色”。- 打开
Emission(自发光) 通道,也设为“魔法蓝色”,并调高强度。
- 定位缝隙:
- 为这个“光晕层”添加“黑色蒙版” (Black Mask)。
- 为蒙版添加“生成器” (Generator)。
- 选择 "Ambient Occlusion" (AO)。
- 结果: 你的“魔法蓝色”光晕,现在只出现在了模型的“缝隙”里(因为 AO 就是管缝隙的)。
- 风格化光晕:
- 但这个光晕的边缘太“硬”了,像电脑算的。
- 为这个“光晕层”的蒙版,再 "Add Filter" (添加滤镜)。
- 选择一个 "Blur" (模糊) 或 "Warp" (扭曲) 滤镜。
- 结果: 光晕的边缘被“柔化”和“打散”了,看起来就像“手绘”的辉光,而不是“AI 贴图”。
我把这个工作流打包成了一个“智能材质”,发给了组里的美术师们。他们只需要把这个材质“拖”到自己的模型上,AI 就会自动识别他们模型的“边缘”和“缝隙”,然后“翻译”出AD 想要的“手绘”风格。
两天后,我们交付了第一批 50 个“奥术”风格的资产。
AD 在评审会上,把模型放大到 300%,仔细查看那些“笔触”。他沉默了很久,然后转过头问我:“这……是你画的?”
我笑了笑:“不是我画的。是 AI 画的,但我‘教’它怎么画。”
对于我们设计师来说,AI 不是来抢饭碗的。它是我们手里一支“不会累”的、“全知全能”的画笔。而我们的价值,在于“握住”这支笔,去“指挥”它,去创造过去不敢想象的风格和效率。
火山引擎开发者社区是火山引擎打造的AI技术生态平台,聚焦Agent与大模型开发,提供豆包系列模型(图像/视频/视觉)、智能分析与会话工具,并配套评测集、动手实验室及行业案例库。社区通过技术沙龙、挑战赛等活动促进开发者成长,新用户可领50万Tokens权益,助力构建智能应用。
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