Ai 3D 膨胀:做 3D 图标还要学 Blender?UI 设计师的“降维”神技
Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量” 和 “3D 膨胀”。 你只管生成平面的形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的 Substance 材质和光追。 2D 进去,3D 出来。
做 UI/UX 设计或者电商设计的兄弟们,这种“卷中卷”的时刻肯定不陌生:
今年的 UI 趋势变了。 Bento Grid(便当格)排版、玻璃拟态、还有那个无处不在的“软萌 3D 图标”。 产品经理和运营跑过来说: “这个金刚区的入口图标,别用扁平的了,太素。” “要那种 3D 的,像充气糖果一样的,质感要软糯,还要有光泽。” “你看人家 App 都在用,我们也整一套。”
你看着手里的 Illustrator (Ai)。 学 Blender/C4D? 建模、布线、打光、调材质、渲染。为了几个小图标,去啃一个月 3D 软件?项目明天就要上线啊。 用素材库? 风格很难统一,透视角度也不一样,拼在一起像“万国博览会”。
其实,Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量” 和 “3D 膨胀”。 你只管生成平面的形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的 Substance 材质和光追。 2D 进去,3D 出来。
今天分享这个“UI 3D 量产”流。 专治各种“不会建模”的 3D 需求。
🛠️ 保姆级工作流
把 C4D 关了,就在 Ai 里搞定。
第一步:Ai 搓“饼干” (Text to Vector)
首先,我们要个矢量的“底”。
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打开 Illustrator。
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调出 “文本转矢量图形” 面板。
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设置参数:
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类型选 “图标” (Icon)。
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细节 (Detail): 拉低!拉到 1 或 2。
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为什么? 因为 3D 膨胀需要平滑的边缘。边缘太碎,充气后会像烂泥,我们要的是圆润的“饼干”形状。
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输入咒语:
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比如要做个“点赞”图标。
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输入:
Heart shape, simple geometric, rounded corners, flat vector, pink color(心形,简单几何,圆角,扁平矢量,粉色)。
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生成:
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选个最圆润的。
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删掉背景,只留粉色的心。
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第二步:一键“充气” (3D Inflate)
这是见证 2D 变 3D 的时刻。
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选中对象:
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点击那个粉心。
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打开面板:
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菜单栏
窗口->3D 和材质。
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点击“膨胀” (Inflate):
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就点一下。
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瞬间,那个扁平的心像气球一样鼓起来了。
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**深度 (Depth):**稍微拉一点,增加厚度。
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体积 (Volume): 拉到 100%,让它鼓得更饱满。
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第三步:上“皮肤” (Substance Materials)
光鼓起来不行,得有质感。 Ai 现在直接内置了 Substance 的材质引擎。
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切换标签:
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在 3D 面板里,点 “材质” (Materials) 标签。
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选材质:
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往下翻,找到 “Substance 3D 材质”。
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默认列表里有几个基础的,比如“塑料”、“金箔”。
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实战痛点: 做 UI 图标,我们往往需要那种特殊的“磨砂玻璃”或者“镭射幻彩”材质,系统自带的那几个根本不够用。要用高级材质,得去 Adobe 的云端资产库下。很多个人版用户在这里会卡住,要么没权限,要么下载巨慢。我为了素材库自由,直接是上的 Kingsman 企业 (当前7300名设计师选择) 版,它连接的是企业级资源库,几千种 Substance 高级材质随便拖,而且在 Ai 里渲染这种复杂材质时,非常稳定,不会崩(当然,最主要的是个人全家桶不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,傻子才买了)。
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调整参数:
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选中材质后,下面有一堆滑杆。
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Roughness (粗糙度): 拉低,让它更亮,像糖果。
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Metallic (金属度): 稍微给一点,增加反光。
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第三步:光追渲染 (Ray Tracing)
现在的预览还是粗糙的锯齿状。 我们要出成品。
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开启光追:
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点击面板右上角的 “渲染设置” 图标。
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打开 “光线追踪” (Ray Tracing)。
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渲染:
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点击 “渲染” 按钮。
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显卡开始转动。
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几秒钟后,真实的阴影、环境闭塞 (AO)、物体间的反光,全出来的。
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这种质感,放在 App 界面里,谁能看出来是 Ai 做的?
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🚀 还能搞点啥?
这套“矢量+3D”逻辑,在 UI 设计里全是挂:
1. 金刚区图标 (Menu Icons)
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痛点: 首页的那一排入口图标(外卖、超市、酒店)。
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操作: 批量生成扁平图标 -> 全部选中 -> 一键膨胀。
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结果: 风格高度统一的 3D 图标组,光影方向完全一致。
2. 运营活动标题字
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痛点: 618 大促的立体字,要改字很麻烦。
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操作: 打字 -> 转曲 -> 3D 膨胀 -> 贴金材质。
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结果: 随时能改字,随时重新渲染,运营改需求也不怕。
3. 抽象背景元素
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痛点: 玻璃拟态的漂浮球体。
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操作: 画几个圆 -> 膨胀 -> 贴玻璃材质。
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结果: 晶莹剔透的背景装饰,比 PS 画得更透气。
这招学会了,做 3D 图标就是降维打击。 不用学建模,不用拆 UV。 只要你会画平面的圆,Ai 就能给你变出立体的球。
UI 设计师,别被工具吓住。 现在的 Ai,已经是半个 3D 软件了。 用最轻的工具,出最硬的活。
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