做 UI/UX 设计或者电商设计的兄弟们,这种“卷中卷”的时刻肯定不陌生:

今年的 UI 趋势变了。 Bento Grid(便当格)排版、玻璃拟态、还有那个无处不在的“软萌 3D 图标”。 产品经理和运营跑过来说: “这个金刚区的入口图标,别用扁平的了,太素。” “要那种 3D 的,像充气糖果一样的,质感要软糯,还要有光泽。” “你看人家 App 都在用,我们也整一套。”

你看着手里的 Illustrator (Ai)。 学 Blender/C4D? 建模、布线、打光、调材质、渲染。为了几个小图标,去啃一个月 3D 软件?项目明天就要上线啊。 用素材库? 风格很难统一,透视角度也不一样,拼在一起像“万国博览会”。

其实,Adobe Illustrator 现在的 3D 功能 已经强到离谱了。 配合 “文本转矢量”“3D 膨胀”。 你只管生成平面的形状。 Ai 负责把它“吹”起来,还能加上真实的 Substance 材质和光追。 2D 进去,3D 出来。

今天分享这个“UI 3D 量产”流。 专治各种“不会建模”的 3D 需求。

🛠️ 保姆级工作流

把 C4D 关了,就在 Ai 里搞定。

第一步:Ai 搓“饼干” (Text to Vector)

首先,我们要个矢量的“底”。

  1. 打开 Illustrator。

    • 调出 “文本转矢量图形” 面板。

  2. 设置参数:

    • 类型选 “图标” (Icon)

    • 细节 (Detail): 拉低!拉到 1 或 2。

    • 为什么? 因为 3D 膨胀需要平滑的边缘。边缘太碎,充气后会像烂泥,我们要的是圆润的“饼干”形状。

  3. 输入咒语:

    • 比如要做个“点赞”图标。

    • 输入:Heart shape, simple geometric, rounded corners, flat vector, pink color (心形,简单几何,圆角,扁平矢量,粉色)。

  4. 生成:

    • 选个最圆润的。

    • 删掉背景,只留粉色的心。

第二步:一键“充气” (3D Inflate)

这是见证 2D 变 3D 的时刻。

  1. 选中对象:

    • 点击那个粉心。

  2. 打开面板:

    • 菜单栏 窗口 -> 3D 和材质

  3. 点击“膨胀” (Inflate):

    • 就点一下。

    • 瞬间,那个扁平的心像气球一样鼓起来了。

    • **深度 (Depth):**稍微拉一点,增加厚度。

    • 体积 (Volume): 拉到 100%,让它鼓得更饱满。

第三步:上“皮肤” (Substance Materials)

光鼓起来不行,得有质感。 Ai 现在直接内置了 Substance 的材质引擎。

  1. 切换标签:

    • 在 3D 面板里,点 “材质” (Materials) 标签。

  2. 选材质:

    • 往下翻,找到 “Substance 3D 材质”

    • 默认列表里有几个基础的,比如“塑料”、“金箔”。

    • 实战痛点: 做 UI 图标,我们往往需要那种特殊的“磨砂玻璃”或者“镭射幻彩”材质,系统自带的那几个根本不够用。要用高级材质,得去 Adobe 的云端资产库下。很多个人版用户在这里会卡住,要么没权限,要么下载巨慢。我为了素材库自由,直接是上的  Kingsman 企业 (当前7300名设计师选择) 版,它连接的是企业级资源库,几千种 Substance 高级材质随便拖,而且在 Ai 里渲染这种复杂材质时,非常稳定,不会崩(当然,最主要的是个人全家桶不包含游戏美术人必备的Substance 3D 套件,傻子才买了)。

  3. 调整参数:

    • 选中材质后,下面有一堆滑杆。

    • Roughness (粗糙度): 拉低,让它更亮,像糖果。

    • Metallic (金属度): 稍微给一点,增加反光。

第三步:光追渲染 (Ray Tracing)

现在的预览还是粗糙的锯齿状。 我们要出成品。

  1. 开启光追:

    • 点击面板右上角的 “渲染设置” 图标。

    • 打开 “光线追踪” (Ray Tracing)

  2. 渲染:

    • 点击 “渲染” 按钮。

    • 显卡开始转动。

    • 几秒钟后,真实的阴影、环境闭塞 (AO)、物体间的反光,全出来的。

    • 这种质感,放在 App 界面里,谁能看出来是 Ai 做的?

🚀 还能搞点啥?

这套“矢量+3D”逻辑,在 UI 设计里全是挂:

1. 金刚区图标 (Menu Icons)

  • 痛点: 首页的那一排入口图标(外卖、超市、酒店)。

  • 操作: 批量生成扁平图标 -> 全部选中 -> 一键膨胀。

  • 结果: 风格高度统一的 3D 图标组,光影方向完全一致。

2. 运营活动标题字

  • 痛点: 618 大促的立体字,要改字很麻烦。

  • 操作: 打字 -> 转曲 -> 3D 膨胀 -> 贴金材质。

  • 结果: 随时能改字,随时重新渲染,运营改需求也不怕。

3. 抽象背景元素

  • 痛点: 玻璃拟态的漂浮球体。

  • 操作: 画几个圆 -> 膨胀 -> 贴玻璃材质。

  • 结果: 晶莹剔透的背景装饰,比 PS 画得更透气。

这招学会了,做 3D 图标就是降维打击。 不用学建模,不用拆 UV。 只要你会画平面的圆,Ai 就能给你变出立体的球。

UI 设计师,别被工具吓住。 现在的 Ai,已经是半个 3D 软件了。 用最轻的工具,出最硬的活。

Logo

火山引擎开发者社区是火山引擎打造的AI技术生态平台,聚焦Agent与大模型开发,提供豆包系列模型(图像/视频/视觉)、智能分析与会话工具,并配套评测集、动手实验室及行业案例库。社区通过技术沙龙、挑战赛等活动促进开发者成长,新用户可领50万Tokens权益,助力构建智能应用。

更多推荐