目标:添加足部IK,让角色在坡道能自然站立,不会悬空!

一、 添加足部IK

1.创建控制绑定:CR_CrunchIKFoot:

2.指定层级结构:

如图:

3.获取骨骼:

创建向量:

4.确定起点和终点:

再root高度加100和-100,Y轴加5:

5.球体追踪:

6.建立函数:FootTrace

7.向前解析Graph:调用函数

再调用右脚追踪:

8.打印调试:

9.进入动画蓝图:添加Control Rig节点

二、偏移关节

目标:用0.5秒完成脚步过去

1.使用插值:AlphaInterp

同理,右脚也是插值:

2.比较两个值,取最小的值,确定骨盆的位置

3.修改变换:ModifyTransforms

(1)

将两个腿、骨盆变换:

效果:

(2)不完美,接着查看原因:

接着进行全身IK:

效果:

(3)我们再调整腿部设置,防止腿部乱动:

小腿骨限制:

(4)但是,在斜坡跳跃时,腿不正常,我们希望在IK之前,有一个判断,当不要IK控制时,那些值设置为0:

添加一个bool变量:

设为:

到动画蓝图:

只有在地面上时,才实现脚步IK

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