虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-10 添加足部IK
《足部IK实现坡道自然站立方案》摘要(150字) 通过添加足部IK系统解决角色在坡道站立时的悬空问题。技术实现包括:1)创建CR_CrunchIKFoot控制绑定,构建层级结构并获取骨骼向量;2)采用球体追踪技术建立FootTrace函数,通过动画蓝图调用ControlRig节点;3)使用插值算法(AlphaInterp)实现0.5秒内脚步平滑过渡,比较双足数值确定骨盆位置;4)最终通过Modif
目标:添加足部IK,让角色在坡道能自然站立,不会悬空!


一、 添加足部IK
1.创建控制绑定:CR_CrunchIKFoot:


2.指定层级结构:

如图:

3.获取骨骼:


创建向量:

4.确定起点和终点:
再root高度加100和-100,Y轴加5:

5.球体追踪:


6.建立函数:FootTrace


7.向前解析Graph:调用函数

再调用右脚追踪:

8.打印调试:

9.进入动画蓝图:添加Control Rig节点



二、偏移关节
目标:用0.5秒完成脚步过去
1.使用插值:AlphaInterp



同理,右脚也是插值:

2.比较两个值,取最小的值,确定骨盆的位置

3.修改变换:ModifyTransforms
(1)


将两个腿、骨盆变换:

效果:

(2)不完美,接着查看原因:

接着进行全身IK:


效果:

(3)我们再调整腿部设置,防止腿部乱动:
小腿骨限制:


(4)但是,在斜坡跳跃时,腿不正常,我们希望在IK之前,有一个判断,当不要IK控制时,那些值设置为0:
添加一个bool变量:

设为:


到动画蓝图:

只有在地面上时,才实现脚步IK

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