【UE】角色灯光的坑(4.26)
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1 在lumen环境下,一定相机距离会出现异常的间接光
(脖子处)


2无光追情况下数字人鼻孔可能会出现漏光的情况,需要开启接触阴影长度、偏移等或者使用虚拟阴影贴图
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3长项目光追的情况下,角色与场景使用不同的灯光通道需要保持光角度一致,不然会出现两个影子

4光追会引起半透明材质的一些异常,比如睫毛的片状阴影,或者眼球,在材质中关闭这个材质阴影就可以

5 鼻孔下巴阴影发灰 可能是skylight过于强。同时口腔内漏光也可能是这个参数导致的

6 灯光在角色身上没有柔和效果,修改源角度等都不能有效缓解,可以尝试开启反转平方比衰减

7在确保贴图标准的前提下,可以调整灯光的高光范围达到项目需求,解决如皮肤润度,眼神光不够亮的问题

8如果贴图是正常的值,但是仍然很容易出现曝光有一种可能是tonemap的值不正确

9在很多数字人的项目中我们会用area light bp模拟光追的效果。如果出现灯光一开就大幅度掉帧率,优先检查这个参数。推荐值1-2就可以了。

10 拉近拉远感觉角色一会儿暗一会儿亮。多半是因为没有锁定曝光值,或者lumen不太稳定

11 lumen的gi下光源离人物过于近会漏光,不管是什么光源,什么网格体


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