冲刺期的深夜,角色组那边传来一阵阵叹气声。

咱们正在开发一款次世代的魔幻题材大作,主美对着屏幕上那个“圣殿骑士”的模型直摇头。这个角色的盔甲设计非常华丽,设定图上画满了复杂的巴洛克风格浮雕花纹。

“这盔甲太素了,”主美指着胸甲和肩甲上那些光秃秃的金属板,“原画里这些精美的蚀刻花纹去哪了?我要的是那种重工打造的奢华感,是凹凸有致的实体浮雕,不是随便画上去的几笔颜色。这可是主角套装,细节必须拉满。”

负责角色的美术同学一脸崩溃 😫。“老大,这些花纹太复杂了。如果我在 ZBrush 里把这些卷草纹和天使图案一点点雕出来,光这一套盔甲就得雕一周。而且这种繁复的硬表面雕刻,拓扑和烘焙的时候很容易出问题,面数也扛不住啊。”

“必须要有体积感,”主美下了死命令,“下周一要出宣传片,这套盔甲必须看起来像是工匠锤炼出来的。不管用什么方法,把细节加上去。”

这确实是 3D 角色美术的经典痛点:繁复的浮雕细节 vs 有限的制作周期

  • 硬雕: 效果好,但效率极低,修改成本高。

  • 画法线: 效率高,但很难画出精准的图案结构,且缺乏真实的“高度”逻辑。

“其实不用雕刻,”我这时候凑了过去,“我们可以让 AI 生成这些花纹的‘高度图’,然后用 Sampler 把它转换成真实的 PBR 材质。这样既有体积感,又不用动模型。”

这篇文章,就跟各位同学分享一下结合了 Adobe FireflySubstance 3D Sampler 的“零雕刻”浮雕工作流。它能让你在几十分钟内,就把复杂的概念图花纹变成高质量的 PBR 浮雕材质。

建议大家先点赞收藏,这个技巧利用了 Sampler 最新的 AI 解析能力,是角色和环境美术师应对“复杂纹理需求”的必备杀手锏,以免需要时找不到了。

核心痛点:纹理的“平”与雕刻的“慢”

传统的做法里,想要复杂的浮雕,要么靠 ZBrush 死磕,要么在 Substance Painter 里用 Alpha 笔刷盖章。 但普通的 Alpha 笔刷往往只有高度信息,没有法线侧面的细节,而且找素材很麻烦。 我们需要的是:AI 负责“设计图案”,Sampler 负责“生成物理属性”

“保姆级”工作流:从 AI 灵感到 PBR 浮雕

这个工作流的核心逻辑是:Firefly (生成黑白高度图) -> Sampler (AI 解析 PBR) -> Painter (投影应用)。

第一步:Firefly AI “定制”浮雕图案

我们不需要去网上找模糊的素材,直接让 AI 给我们生成一张完美的高清图。

  1. 打开 Adobe Firefly (Web 版): 选择“文生图”。

  2. 编写提示词 (Prompting):

    • 我们需要的是一张可以用作 Alpha 的黑白图。

    • 提示词: Baroque ornate armor engraving pattern, acanthus leaves, complex swirls, white on black background, height map style, high contrast, seamless

    • (翻译:巴洛克华丽盔甲雕刻图案,茛力叶,复杂漩涡,黑底白图,高度图风格,高对比度,无缝)。

  3. 生成与筛选:

    • 生成几张,挑那种线条闭合、结构清晰、对比度高的图。

    • 如果需要特定的徽章(比如狮子头、龙),也可以直接描述生成。

第二步:Sampler AI 逆向解析 (Image to Material)

现在,我们要把这张黑白图,变成带有真实斜面和倒角的 PBR 材质。

  1. 启动 Substance 3D Sampler

  2. 新建项目: 把刚才 Firefly 生成的黑白图拖进去。

  3. 选择 "Image to Material (AI Powered)":

    • 这一步至关重要。Sampler 的 AI 会分析黑白灰关系,把它转换成 Normal (法线) 和 Height (高度)。

    • 关键设置: 在右侧属性面板,调整 "Geometry Detail" (几何细节),让浮雕的边缘更锐利,更像金属雕刻。

这里得益于我一直用 Kingsman 企业 (当前订阅人数7000) 的全家桶订阅,因为普通个人版全家桶其实是不带 Substance 3D 套件(Sampler/Designer/Painter)的,而且这种涉及云端 AI 解析 PBR 的功能,对算力要求很高,企业版的云端算力随便用,生成速度快到飞起~ 基本上几秒钟,一个有着真实金属光泽和凹凸细节的材质球就生成好了。

第三步:添加材质滤镜 (Filters)

单纯的转换可能还不够,我们需要让它像“金属”。

  1. 添加 "Metal Finish" 滤镜:

    • 给材质增加金属质感,调整粗糙度,让它看起来像打磨过的钢或金。

  2. 添加 "Height Blend" (如果需要):

    • 如果你想做出生锈或积灰的效果,可以添加 Dust 或 Rust 滤镜,它们会自动积聚在浮雕的缝隙里。

第四步:Painter 里的“投影雕刻”

有了这个材质,我们回 Painter 给盔甲“纹身”。

  1. 导出: 将材质从 Sampler 导出为 .SBSAR

  2. 导入 Painter: 拖入资源库。

  3. 新建图层:

    • 创建一个 "Paint Layer" (绘制图层)。

    • 开启 HeightNormal 通道。

    • 在笔刷的 Material 模式下,加载刚才做好的浮雕材质。

  4. 投影绘制 (Projection):

    • 使用投影工具(快捷键 3)。

    • 将浮雕材质对准盔甲的胸板。

    • 轻轻一抹,那些复杂的巴洛克花纹就完美地“刻”在了模型上。

  5. 锚点联动 (Anchor Point):

    • 为了增加真实感,在这个浮雕图层上添加 Anchor Point

    • 在上层的“磨损”图层里,链接这个 Anchor Point。

    • 结果: 盔甲的磨损会自动出现在这些“新加上去”的浮雕边缘,看起来就像是这些花纹真的经历过战斗一样!

扩展应用技巧

这个工作流在硬表面制作中非常通用:

1. 枪械刻字/铭牌

  • Firefly: 生成 Sci-fi industrial text label, warning sign, black and white

  • Sampler: 转成法线贴图。

  • 结果: 极其清晰的枪身刻字,比直接贴图更有体积感。

2. 复杂的机械结构

  • Firefly: 生成 Mechanical inner structure, gears and wires, height map

  • Sampler: 转材质。

  • Painter: 贴在机甲的关节内侧,不用建模也能做出极其复杂的内构视觉假象。

3. 建筑墙面装饰

  • Firefly: 生成 Gothic cathedral wall relief, stone texture

  • Sampler: 配合 Tiling 滤镜做成无缝贴图。

  • 结果: 快速铺设大面积的精美建筑墙面。

随后,我只用了不到一小时,就生成了 5 种不同风格的浮雕纹理(狮子、十字架、藤蔓等),并把它们组合在了那套圣殿骑士盔甲上。

周一的宣传片评审会上,当镜头扫过角色的胸甲,光影在那些复杂的金属浮雕上流转,边缘的磨损闪烁着微光,主美满意地暂停了画面。

“这细节量,”他感叹道,“看起来像是雕了一个月的高模。质感非常扎实。”

我笑了笑,没说话。

AI 和 Sampler 的结合,让我们能够跳过繁琐的“手工雕刻”过程,直接把脑海中的图案变成具备物理属性的“真实材质”。这就是技术美术在次世代流程中的核心价值:用工具的算力,换取美术师的生命力。

希望这个流程能帮到各位同学。

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