Maya学习--基础操作--25.拓扑工具
摘要:高模拓扑操作主要包括锁定物体、四边形绘制(Shift+左键创建面片,Tap键挤出更多面)、焊接距离调整、松弛工具(Shift+右键)以及循环挤出功能。完成绘制后按Q取消激活模式,删除原模型即可获得拓扑造型。这些操作可灵活调整面片形状和属性,为3D建模提供便利。
·

一、拓扑工具
作用
在高模拓扑的时候用的很多
操作
1.锁定并激活物体

2.四边形绘制




鼠标左键随便点四个点,之后按Shift建之后,就可以建出一个四边形面片

按【Tap】可以从这个面片的边挤出更多的面

焊接距离决定两个点离得多近会焊接在一起

【松弛】 可以松弛这里面的点的位置,或者直接按住【Shift】然后可以【鼠标右键】去松弛这些面

【循环】 可以循环挤出相同的面片

【Shift+左键】可以连接两个面片
还可以调整这个面片的颜色和透明度
3.绘制完成

线按【Q】取消

关闭【激活模式】

然后删掉原模型,剩下的就是拓扑出来的造型

(我自己乱搓的)
火山引擎开发者社区是火山引擎打造的AI技术生态平台,聚焦Agent与大模型开发,提供豆包系列模型(图像/视频/视觉)、智能分析与会话工具,并配套评测集、动手实验室及行业案例库。社区通过技术沙龙、挑战赛等活动促进开发者成长,新用户可领50万Tokens权益,助力构建智能应用。
更多推荐

所有评论(0)