一、拓扑工具

作用

在高模拓扑的时候用的很多

操作

1.锁定并激活物体

2.四边形绘制

鼠标左键随便点四个点,之后按Shift建之后,就可以建出一个四边形面片

按【Tap】可以从这个面片的边挤出更多的面

焊接距离决定两个点离得多近会焊接在一起

【松弛】 可以松弛这里面的点的位置,或者直接按住【Shift】然后可以【鼠标右键】去松弛这些面

【循环】 可以循环挤出相同的面片

【Shift+左键】可以连接两个面片

还可以调整这个面片的颜色和透明度

3.绘制完成

线按【Q】取消

关闭【激活模式】

然后删掉原模型,剩下的就是拓扑出来的造型

(我自己乱搓的)

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