现在claude code很火,但是无奈claude的使用门槛很高,即便你想尽办法充了钱还会面临着被封号的风险,那有没有替代方案呢?

现在很多模型提供商都适配了anthropic的API,当然deepseek也不例外,新出的deepseekV3.2编程能力有了大幅度的提升,而且替换上后效果不是一般的好,费用也降低非常多,小编测试了deepseekV3.2+claude code后编码能力完全不输claude4.

接下来小编分享一下自己的使用笔记。

1. 新建一个deepseek.bat文件

@echo off
set DEEPSEEK_API_KEY=你的实际API密钥在这里

echo 开始设置临时环境变量(仅当前窗口有效)...
set ANTHROPIC_BASE_URL=https://api.deepseek.com/anthropic
set ANTHROPIC_AUTH_TOKEN=%DEEPSEEK_API_KEY%
set API_TIMEOUT_MS=600000
set ANTHROPIC_MODEL=deepseek-chat
set ANTHROPIC_SMALL_FAST_MODEL=deepseek-chat
set CLAUDE_CODE_DISABLE_NONESSENTIAL_TRAFFIC=1

echo 临时环境变量设置完成!
echo.

echo 尝试启动claude...
echo.
claude

:: 保持窗口打开,方便查看输出
pause

把deepseek.bat放到C:\GlobalCommands,这个目录可以自己命名,专门用来放自定义的命令

然后在环境变量的path中加入C:\GlobalCommands。

接下去只要随便目录打开cmd在命令行输入deepseek

就能呼唤出用deepseek API的claude

这边我还顺便做了一个h5小游戏的测试demo看一下编码效果,一个塔防类游戏,目前这个案例在qwen-code跟deepseekv3.1-T是没有成功过的。但是有了claude code+deepseekV3.2的加持效果还算是不错的。我展示一下提示词跟项目截图:

vite +TypeScript + Phaser3 做一个塔防小游戏
所有图片资源全部采用svg,每个图片一个.svg文件。我希望资源相对精致一点,命名规范。后期方便做资源替换。
受击的特效也采用svg动态图的方式做
ui要独立出来写采用Phaser3的ui组件,UI的资源也可以采用svg图片,记得做文件夹分类。
防御塔种类多不少于三种。战斗中可以升级,升级会有外形变化
最后一波要设置boss,boss要有血条。
至少做三个关卡。
要有选择界面,有开始游戏,选择关卡,设置界面。设置界面现在做假的就行

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